GLSLSource

Обзор

GLSLSource — это класс в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследуется от: ShaderSource.

Исходный код шейдеров на GLSL

Этот класс предоставляет 2 метода для работы с объектами GLSLSource в программах .NET. Доступные методы включают: DefineInclude, GLSLSource. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: ComputeShader, FragmentShader, GeometryShader, VertexShader.

Свойства

Имя:Тип:ДоступОписание:
ComputeShaderstringЧтение/записьПолучает или задает исходный код вычислительного шейдера.
GeometryShaderstringЧтение/записьПолучает или задает исходный код геометрического шейдера.
VertexShaderstringЧтение/записьПолучает или задает исходный код вершинного шейдера
FragmentShaderstringЧтение/записьПолучает или задаёт исходный код фрагментного шейдера.

Методы

ПодписьОписание:
GLSLSource()Исходный код GLSL
DefineInclude(fileName: string, content: string)Не реализовано в FOSS-версии — бросает исключение во время выполнения. Определить виртуальный файл для #include в исходном коде GLSL

См. также:

 Русский