Frustum

Обзор

Frustum является классом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследуется от: Entity, INamedObject, IOrientable.

Базовый класс для Camera и Light

Этот класс предоставляет 9 методов для работы с объектами Frustum в программах .NET. Доступные методы включают: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name, и ещё 9.

Свойства

ИмяТипAccessОписание
RotationModeRotationModeЧтение/ЗаписьПолучает или задает режим ориентации фрустума. Это свойство работает только когда Target равен null.
NearPlanedoubleЧтение/ЗаписьПолучает или задает расстояние до ближней плоскости фрустума.
FarPlanedoubleЧтение/ЗаписьПолучает или задает расстояние до дальней плоскости фрустума.
AspectdoubleЧтение/ЗаписьПолучает или задает соотношение сторон усечённого конуса
OrthoHeightdoubleЧтение/ЗаписьПолучает или задает высоту, когда фрустум находится в ортографической проекции.
UpVector3Чтение/ЗаписьПолучает или задает направление вверх камеры
LookAtVector3Чтение/ЗаписьПолучает или задает интересующую позицию, на которую смотрит камера.
DirectionVector3Чтение/ЗаписьПолучает или задает направление, в котором смотрит камера.
TargetNodeЧтение/ЗаписьПолучает или задает цель, на которую смотрит камера.
ExcludedboolЧтение/ЗаписьПолучает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте.
ParentNodesList<Node>ЧтениеПолучает все родительские узлы; сущность может быть привязана к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии
ParentNodeNodeЧтение/ЗаписьПолучает или задает первый родительский узел; при установке первого родительского узла эта сущность будет отсоединена от остальных родительских узлов.
SceneSceneЧтениеПолучает сцену, к которой принадлежит этот объект
NamestringЧтение/ЗаписьПолучает или задает имя.
PropertiesPropertyCollectionЧтениеПолучает коллекцию всех свойств.

Методы

SignatureОписание
Entity(name: string)Инициализирует новый экземпляр класса Entity.
GetBoundingBox()Получает ограничивающий прямоугольник текущей сущности в её системе координат объектного пространства.
GetEntityRendererKey()Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере.
SceneObject(name: string)Инициализировать SceneObject с именем по умолчанию.
A3DObject()Инициализирует новый экземпляр класса A3DObject без имени.
RemoveProperty(property: Property)Удаляет динамическое свойство.
GetProperty(property: string)Получить значение указанного свойства
SetProperty(property: string, value: object?)Устанавливает значение указанного свойства
FindProperty(propertyName: string)Находит свойство.

См. также

 Русский