Frustum
Обзор
Frustum является классом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследуется от: Entity, INamedObject, IOrientable.
Базовый класс для Camera и Light
Этот класс предоставляет 9 методов для работы с объектами Frustum в программах .NET. Доступные методы включают: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. Все публичные члены доступны любому приложению .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name, и ещё 9.
Свойства
| Имя | Тип | Access | Описание |
|---|---|---|---|
RotationMode | RotationMode | Чтение/Запись | Получает или задает режим ориентации фрустума. Это свойство работает только когда Target равен null. |
NearPlane | double | Чтение/Запись | Получает или задает расстояние до ближней плоскости фрустума. |
FarPlane | double | Чтение/Запись | Получает или задает расстояние до дальней плоскости фрустума. |
Aspect | double | Чтение/Запись | Получает или задает соотношение сторон усечённого конуса |
OrthoHeight | double | Чтение/Запись | Получает или задает высоту, когда фрустум находится в ортографической проекции. |
Up | Vector3 | Чтение/Запись | Получает или задает направление вверх камеры |
LookAt | Vector3 | Чтение/Запись | Получает или задает интересующую позицию, на которую смотрит камера. |
Direction | Vector3 | Чтение/Запись | Получает или задает направление, в котором смотрит камера. |
Target | Node | Чтение/Запись | Получает или задает цель, на которую смотрит камера. |
Excluded | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте. |
ParentNodes | List<Node> | Чтение | Получает все родительские узлы; сущность может быть привязана к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии |
ParentNode | Node | Чтение/Запись | Получает или задает первый родительский узел; при установке первого родительского узла эта сущность будет отсоединена от остальных родительских узлов. |
Scene | Scene | Чтение | Получает сцену, к которой принадлежит этот объект |
Name | string | Чтение/Запись | Получает или задает имя. |
Properties | PropertyCollection | Чтение | Получает коллекцию всех свойств. |
Методы
| Signature | Описание |
|---|---|
Entity(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса Entity. |
GetBoundingBox() | Получает ограничивающий прямоугольник текущей сущности в её системе координат объектного пространства. |
GetEntityRendererKey() | Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере. |
SceneObject(name: string) | Инициализировать SceneObject с именем по умолчанию. |
A3DObject() | Инициализирует новый экземпляр класса A3DObject без имени. |
RemoveProperty(property: Property) | Удаляет динамическое свойство. |
GetProperty(property: string) | Получить значение указанного свойства |
SetProperty(property: string, value: object?) | Устанавливает значение указанного свойства |
FindProperty(propertyName: string) | Находит свойство. |