Dish

Обзор

Dish является классом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследники от: Primitive, INamedObject, IMeshConvertible.

Параметры на раковине.

Этот класс предоставляет 18 методов для работы с объектами Dish в программах .NET. Доступные методы включают: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Dish, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, и 6 дополнительных методов. Все публичные участники доступны для любого приложения .NET после установки пакета Aspose.3D FOSS for .Net. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments,И еще 10.

Свойства

NameTypeAccessDescription
RadiusdoubleЧитать/писатьПолучает или устанавливает радиус.
HeightdoubleЧитать/писатьПолучает или устанавливает высоту.
WidthSegmentsintЧитать/писатьПолучает или устанавливает ширину сегментов.
HeightSegmentsintЧитать/писатьПолучает или устанавливает высоту сегментов.
VisibleboolЧитать/писатьПолучает или устанавливает видимость.
DeformersIList<Deformer>ReadПоймает деформаторы.
ControlPointsIArrayList<Vector4>ReadПолучивает контрольные точки.
CastShadowsboolЧитать/писатьПолучает или устанавливает тени.
ReceiveShadowsboolЧитать/писатьПолучивает или устанавливает тени приема.
VertexElementsIList<VertexElement>ReadПолучивает элементы вершины.
ExcludedboolЧитать/писатьПолучает или устанавливает исключенные.
ParentNodesList<Node>ReadПолучивает родительские узлы.
ParentNodeNodeЧитать/писатьПолучает или устанавливает родительский узел.
SceneSceneReadПонимаешь, что происходит.
NamestringЧитать/писатьПолучивает или устанавливает имя.
PropertiesPropertyCollectionReadПолучил свойства.

Методы

SignatureDescription
Dish()
Dish(radius: double, height: double)Высота тарелки.
Dish(name: string, radius: double, height: double, widthSegments: int, heightSegments: int)Высота сегментов
ToMesh()Преобразовать объект тока в сетку
Geometry(name: string)
GetDeformers()Получает все деформаторы.
GetElement(type: VertexElementType)Получает элемент вершины с указанным типом .
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping)Получает экземпляр VertexElementUV с данным типом нанесения текстуры .
CreateElement(type: VertexElementType)Создает элемент вершины с указанным типом и добавляет его в геометрию.
AddElement(element: VertexElement)Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии.
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping)Создает VertexElementUV с данным типом нанесения текстуры.
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Получает граничный ящик текущего объекта в его пространственной системе координат.
GetEntityRendererKey()Получает ключ рендератора объекта , зарегистрированный в рендарере .
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Устраняет динамическое свойство.
GetProperty(property: string)Получить значение указанного свойства
SetProperty(property: string, value: object?)Устанавливает значение указанного свойства
FindProperty(propertyName: string)Найдет свойство. Это может быть динамическое свойства (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или собственное свойством ((Идентифицируется по его имени))

См. также:

 Русский