Box
Обзор
Box является классом в Aspose.3D FOSS для .NET. Наследуется от: Primitive.
Box.
Этот класс предоставляет 21 метод для работы с объектами Box в программах .NET. Доступные методы включают: A3DObject, AddElement, Box, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, и ещё 7 методов. Все публичные члены доступны любой .NET‑приложению после установки пакета Aspose.3D FOSS для .NET. Свойства: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Height, HeightSegments, и ещё 12.
Свойства
| Имя | Тип | Access | Описание |
|---|---|---|---|
LengthSegments | int | Чтение/Запись | Получает или задает сегменты длины. |
WidthSegments | int | Чтение/Запись | Получает или задает сегменты ширины |
HeightSegments | int | Чтение/Запись | получает или задает сегменты высоты. |
Length | double | Чтение/Запись | Получает или задает длину коробки, выровненной вдоль оси z. |
Width | double | Чтение/Запись | Получает или задает ширину коробки, выровненной по оси x. |
Height | double | Чтение/Запись | Получает или задает высоту коробки, выровненной по оси y. |
CastShadows | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень. |
ReceiveShadows | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, может ли эта геометрия принимать тень. |
Visible | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, видима ли геометрия |
Deformers | IList<Deformer> | Чтение | Получает все деформеры, связанные с этой геометрией. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Чтение | Получает все контрольные точки |
VertexElements | IList<VertexElement> | Чтение | Получает все элементы вершины |
Excluded | bool | Чтение/Запись | Получает или задает, следует ли исключать эту сущность при экспорте. |
ParentNodes | List<Node> | Чтение | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для инстанцирования геометрии |
ParentNode | Node | Чтение/Запись | Получает или задает первый родительский узел; если установлен первый родительский узел, эта сущность будет отсоединена от остальных родительских узлов. |
Scene | Scene | Чтение | Получает сцену, к которой принадлежит этот объект |
Name | string | Чтение/Запись | Получает или устанавливает имя. |
Properties | PropertyCollection | Читать | Получает коллекцию всех свойств. |
Методы
| Signature | Описание |
|---|---|
Box() | Инициализирует новый экземпляр класса Box. |
Box(length: double, width: double, height: double) | Инициализирует новый экземпляр класса Box. |
Box(name: string, length: double, width: double, height: double, lengthSegments: int, widthSegments: int, heightSegments: int) | Инициализирует новый экземпляр класса Box. |
ToMesh() | Преобразовать текущий объект в mesh |
Primitive(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса . |
Geometry(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса Geometry. |
GetDeformers() | Получает все деформеры |
GetElement(type: VertexElementType) | Получает элемент вершины с указанным типом |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Получает экземпляр VertexElementUV с указанным типом текстурного отображения |
CreateElement(type: VertexElementType) | Создаёт элемент вершины с указанным типом и добавляет его в геометрию. |
AddElement(element: VertexElement) | Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Создаёт VertexElementUV с указанным типом текстурного отображения. |
Entity(name: string) | Инициализирует новый экземпляр класса Entity. |
GetBoundingBox() | Получает bounding box текущей сущности в её системе координат объектного пространства. |
GetEntityRendererKey() | Получает ключ рендерера сущности, зарегистрированного в рендерере |
SceneObject(name: string) | Инициализировать SceneObject с именем по умолчанию |
A3DObject() | Инициализирует новый экземпляр класса A3DObject без имени. |
RemoveProperty(property: Property) | Удаляет динамическое свойство. |
GetProperty(property: string) | Получить значение указанного свойства |
SetProperty(property: string, value: object?) | Устанавливает значение указанного свойства |
FindProperty(propertyName: string) | Находит свойство. |