A3DObject | The base class of all Aspose.ThreeD objects, all sub classes will support dynamic properties. |
AnimationChannel | AnimationChannel.AnimationChannel creates a new animation channel with no target specified. |
AnimationClip | The Animation clip is a collection of animations. |
AnimationNode | Aspose.3D’s supports animation hierarchy, each animation can be composed by several animations and animation’s key-frame definition. |
ArrayList | Aspose.3D has its own highly optimized implementation of List{T} for better loading/saving performance Only this interface is exposed for user with IList{T} compatible and similar interfaces. |
AssetInfo | Information of asset. |
AxisSystem | Система осей представляет собой сочетание системы координат, вектора вверх и фронтального. |
BasicLoadOptions | Basic load options. |
BindPoint | A BindPoint is usually created on an object’s property, some property types contains multiple component fields(like a Vector3 field), will generate channel for each component field and connects the field to one or more keyframe sequence instance(s) through the channels. |
Bone | Кость определяет подмножество контрольной точки геометрии и определяют вес смеси для каждой контрольного пункта. |
BooleanOperand | Этот класс включает преобразованную сетку в качестве операнда булевой операции. |
BooleanOperator | Class with 12 methods and 9 properties. |
Box | Box. |
Camera | Камера описывает точку зрения зрителя, наблюдающего за сценой. |
Circle | Кривая состоит из множества точек на краю формы круга. |
ColladaSaveOptions | Save options for Collada format. |
CompositeCurve | A состоит из нескольких сегментов кривой. |
Curve | Базовый класс всех кривых. |
CustomObject | Represents custom object data. |
Cylinder | Parameterized Cylinder. |
Deformer | Base class for and. |
Dish | Parameterized dish. |
DracoFormat | Google Draco format. |
DracoSaveOptions | Save options for Google draco files. |
Ellipse | Эллипс определяет набор точек, которые образуют форму эллипса. |
Entity | Базовый класс всех сущностей. |
EntityRendererKey | Ключ рендера регистрационного объекта. |
ExportException | Export exception. |
Extrapolation | Extrapolation.Type gets or sets the extrapolation mode using the ExtrapolationType enum. |
FbxLoadOptions | Load options for FBX format. |
FbxSaveOptions | Save options for FBX format. |
FileFormat | File format definition. |
FileFormatType | File format type. |
FileSystem | File system encapsulation. |
FileSystemFactory | Factory class for FileSystem. |
Frustum | The base class of Camera and Light. |
Geometry | Базовый класс всех геометрических объектов, которые могут быть представлены (например, сетка, коробка, цилиндр и т.д.). |
GlobalTransform | Глобальная трансформация похожа на но неизменна, пока она представляет собой окончательную оцененную трансформацию. |
GltfLoadOptions | Load options for glTF format. |
GltfSaveOptions | Save options for glTF format. |
Group | Group.Group(name:string) creates a Group with the specified name. |
HalfSpace | represents a infinity space which is split by a plane, this can be used with. |
IOConfig | Конфигурация IO для сериализации/десериализации. |
IOExtension | IOExtension.Write writes the Matrix4 value to the provided BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | Image render options. |
ImportException | Import exception. |
KeyFrame | KeyFrame.KeyFrame creates a new empty key frame instance. |
KeyframeSequence | KeyframeSequence.KeyframeSequence creates an empty keyframe sequence with no property name. |
LambertMaterial | Материал для модели тень Ламберта. |
License | License management class (not available in FOSS version). |
Light | Свет освещает сцену. |
Line | Полилиния - это путь, определенный набором точек с сегментами и связанные краями. Это означает, что он также может быть наборам соединенных линейных сегментов. |
LinearExtrusion | Линейная экструзия принимает 2-мерную форму в качестве входа и расширяет ее в 3-м измерении. |
LoadOptions | Base class of load options. |
Material | Материал определяет параметры, необходимые для визуального внешнего вида геометрии. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal calculates the normal vector of a polygon defined by an array of Vector3 points. |
Mesh | A mesh is made of many n-sided polygons. |
Metered | Класс управления лицензией с измерением (не доступен в версии FOSS). |
Microsoft3MFFormat | Формат файла для Microsoft 3MF с связанными утилитами. |
Microsoft3MFSaveOptions | Class with 2 methods and 7 properties. |
MorphTargetChannel | A MorphTargetChannel is used by to organize the target geometries. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer provides per-vertex animation. |
Node | Представляет элемент в графике сцены. |
NurbsCurve | NURBS curve is a curve represented by NURBS(Non-uniform rational basis spline), A NURBS curve is defined by its control points, a set of weighted control points and a knot vector The w component in co. |
NurbsDirection | A 3D surface has two direction, the U and V, the NurbsDirection defines data for each direction. |
NurbsSurface | является поверхностью, представленной NURBS ((Неодинаковый рациональный основной шплин), A определяется двумя и . |
ObjLoadOptions | Load options for Wavefront OBJ format. |
ObjSaveOptions | Save options for Wavefront OBJ format. |
ParseException | ParseException.ParseException creates a new ParseException with the provided error message. |
Patch | A - это параметрическая поверхность моделирования, аналогичная , она также определяется двумя, и . |
PatchDirection | Patch’s U and V direction. |
PbrMaterial | Материал для физического отображения на основе цвета/металлической/грубости альбедо. |
PdfFormat | Adobe’s Portable Document Format. |
PdfLoadOptions | Options for PDF loading. |
PdfSaveOptions | The save options in PDF exporting. |
PhongMaterial | Материал для модели затенения блинн-фонга. |
Plane | Parameterized plane. |
PlyFormat | The PLY format. |
PlyLoadOptions | PlyLoadOptions.PlyLoadOptions creates a new instance with default options for loading PLY files. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions constructs a new instance with default PLY save settings. |
PointCloud | Облако точек не содержит информацию о топологии, а только контрольные точки и элементы вершин. |
PolygonBuilder | A helper class to build polygon for. |
PolygonModifier | PolygonModifier.Triangulate triangulates all faces of the supplied Mesh into triangles. |
Pose | Pose. |
Primitive | Базовый класс для всех примитивных. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | Class to hold user-defined properties. |
PropertyCollection | The collection of properties. |
Pyramid | Parameterized pyramid. |
RectangularTorus | Parameterized rectangular torus. |
RevolvedAreaSolid | Этот класс представляет собой твердую модель, вращая сечение поперечного проката, обеспечиваемое профилем вокруг оси. |
RvmFormat | The RVM Format. |
SaveOptions | Base class of save options. |
Scene | A scene is a top-level object that contains the nodes, geometries, materials, textures, animation, poses, sub-scenes and etc. |
SceneObject | Корневой класс объектов, которые будут храниться внутри сцены. |
Segment | Сегмент в композитной кривой. |
SemanticAttribute | SemanticAttribute.SemanticAttribute creates a new attribute with the specified vertex field semantic. |
Shape | Форма описывает деформацию на наборе контрольных точек, что похоже на кластерный деформер в Майя. |
Skeleton | Скелет используется в основном программным обеспечением CAD, чтобы помочь дизайнеру манипулировать трансформацией скелетной структуры. Обычно он бесполезен за пределами программного обеспечения CAD. |
SkinDeformer | Деформатор кожи содержит множество костей, каждая из которых смешивает часть геометрии с помощью веса контрольной точки. |
Sphere | Parameterized sphere. |
StlLoadOptions | Load options for STL format. |
StlSaveOptions | Save options for STL format. |
SweptAreaSolid | A SweptAreaSolid constructs a geometry by sweeping a profile along a directrix. |
Texture | Этот класс определяет текстуру из внешнего файла. |
TextureBase | Базовый класс для всех конструкций бетона. |
TextureSlot | Текстура слота в Материале, может быть перечислена через материальный пример. |
Torus | Parameterized torus. |
Transform | Трансформация содержит информацию, которая позволяет получить доступ к матрице трансформирования/масштабирования / вращения объекта при минимальных затратах. Это используется локальным трансформатором . |
TransformBuilder | TransformBuilder lets developers compose, prepend, or append transformation matrices with a selectable composition order, simplifying complex object placement. |
TransformedCurve | A TransformedCurve gives a curve a placement by using a transformation matrix. |
TriMesh | A TriMesh contains raw data that can be used by GPU directly. |
TrialException | Trial exception. |
TrimmedCurve | Ограниченная кривая, которая обрезает базовую кривую на обоих концах. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(field) reads a 3‑component vector from the specified vertex field, enabling extraction of position data. |
VertexDeclaration | VertexDeclaration.VertexDeclaration creates a new, empty vertex declaration instance. |
VertexElement | Base class of vertex elements A vertex element type is identified by VertexElementType. |
VertexElementBinormal | VertexElementBinormal.VertexElementBinormal() creates a new instance with default mapping and reference modes. |
VertexElementDoublesTemplate | Помощник для определения конкретных реализаций. |
VertexElementEdgeCrease | Defines the edge crease for specified components. |
VertexElementFVector | Помощник для определения конкретных реализаций. |
VertexElementHole | Defines if specified polygon is hole. |
VertexElementIntsTemplate | Помощник для определения конкретных реализаций. |
VertexElementMaterial | Vertex element with material index. |
VertexElementNormal | VertexElementNormal.VertexElementNormal(mappingMode, referenceMode) creates a new VertexElementNormal using the given mapping and reference modes. |
VertexElementPolygonGroup | Определяет группу многоугольников для определенных компонентов, чтобы сгруппировать связанные между собой многовуголи. |
VertexElementSmoothingGroup | Группа гладкого изготовления - это группа многоугольников в сетке, которые должны выглядеть так, будто образуют гладующую поверхность. |
VertexElementSpecular | Defines specular color for specified components. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents provides a list of Vector4 objects representing per‑vertex tangent data. |
VertexElementTemplate | Помощник для определения конкретных реализаций. |
VertexElementUV | Vertex element with UV coordinates. |
VertexElementUserData | Defines custom user data for specified components. |
VertexElementVertexColor | Vertex element with vector data (normals, tangents, etc.) /// /// Vertex element with color data. |
VertexElementVertexCrease | Defines the vertex crease for specified components. |
VertexElementVisibility | Defines if specified components is visible. |
VertexElementWeight | Определяет массу смеси для определенных компонентов. |
VertexField | VertexField class lets developers define a vertex field by specifying data type, semantic, index, alias, offset, and size, and provides hashing, equality, and comparison operations. |
Watermark | Watermark utilities enable embedding and extracting text watermarks in 3D files, with optional password protection and permanence. |