Watermark

Overview

Watermark является классом в Aspose.3D FOSS для Java.

Утилита для кодирования/декодировки слепых водяных знаков в сетку.

Этот класс предоставляет 6 методов работы с объектами водяного знака в программах Java. Доступные методы включают: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Все публичные участники доступны для любого приложения Java после установки пакета Aspose.3D FOSS for Java.

Methods

SignatureDescription
Watermark()По умолчанию конструктор.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshНе реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Кодировать текст в слепой водяной знак Mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshНе реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Кодировать текст в слепой водяной знак Mesh.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshНе реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Кодировать текст в слепой водяной знак Mesh.
decodeWatermark(input: Mesh)StringНе реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Декодировать водяной знак из сетки.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringНе реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Декодировать водяной знак из сетки.

See Also

 Русский