Watermark
Overview
Watermark является классом в Aspose.3D FOSS для Java.
Утилита для кодирования/декодировки слепых водяных знаков в сетку.
Этот класс предоставляет 6 методов работы с объектами водяного знака в программах Java. Доступные методы включают: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Все публичные участники доступны для любого приложения Java после установки пакета Aspose.3D FOSS for Java.
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Watermark() | По умолчанию конструктор. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Не реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Кодировать текст в слепой водяной знак Mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Не реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Кодировать текст в слепой водяной знак Mesh. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Не реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Кодировать текст в слепой водяной знак Mesh. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Не реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Декодировать водяной знак из сетки. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Не реализовано в издании FOSS бросает во время выполнения. Декодировать водяной знак из сетки. |