Vertex Elements — Aspose.3D FOSS for Java

Обзор

Вертексные элементы - это слои данных, прикрепленные к Mesh объекта. Каждый слой хранит данные на вершину или угол полигона, такие как нормалы, УФ-координаты, цвета вершин или тангенс-векторы. Все классы элементов конкретных вершков распространяются VertexElement.

Пакет: com.aspose.threed

Восстановление элемента вершины из сетки с помощью: Mesh.getElement(VertexElementType).Создать один с … Mesh.createElement(VertexElementType).


Базовый класс

КлассОписание:
VertexElementАбстрактная база для всех типов элементов вершины. getMappingMode(), getReferenceMode(), и список данных.

Типы бетонных элементов

КлассОписание:
VertexElementNormalСохраняет нормальные векторы на вершину или угол как: Vector4 (w неиспользованный).
VertexElementUVСохраняет пары координат текстуры (Vector2) на вершину или угол полигона.
VertexElementVertexColorСохраняет данные о цвете RGBA на вершину или угол как: Vector4 (r, g, b, a в диапазоне 01).
VertexElementTangentСохраняет тангентные векторы для обычного затенения карты.
VertexElementBinormalСохраняет бинормальные (битангентные) векторы, перпендикулярные как нормальному, так и тангентному.
VertexElementMaterialСохраняет ссылки на индекс материала по лицам.

Поддерживающие переписи

ПереченьОписание:
VertexElementTypeСемантическая роль: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, и другие.
MappingModeКонтроли, которые первично отображают значение: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, или POLYGON.
ReferenceModeИндексирование контролей: DIRECT или в другом случае: INDEX_TO_DIRECT.

Быстрый пример

import com.aspose.threed.Mesh;
import com.aspose.threed.VertexElementNormal;
import com.aspose.threed.VertexElementType;
import com.aspose.threed.MappingMode;
import com.aspose.threed.ReferenceMode;
import com.aspose.threed.Vector4;

Mesh mesh = new Mesh();
VertexElementNormal normals = (VertexElementNormal) mesh.createElement(VertexElementType.NORMAL);
normals.setMappingMode(MappingMode.CONTROL_POINT);
normals.setReferenceMode(ReferenceMode.DIRECT);
normals.getData().add(new Vector4(0, 1, 0, 0));   // up-facing normal

См. также:

 Русский