Transform — Aspose.3D FOSS for Java
Example: com.aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform управляет позицией, ориентацией и масштабом Node в 3D‑сцене. Каждый узел имеет ровно один Transform, доступный через node.getTransform().
public class Transform extends A3DObjectДоступ к Transform узла
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
Transform t = node.getTransform();Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | setTranslation(Vector3) | Смещение позиции от начала координат родительского узла. По умолчанию Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | getScaling() | setScaling(Vector3) | Неравномерный коэффициент масштабирования по каждой оси. По умолчанию Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | getRotation() | setRotation(Quaternion) | Вращение в виде единичного кватерниона. Установка этого также обновляет углы Эйлера. |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | setEulerAngles(Vector3) | Вращение в градусах как углы Эйлера (X, Y, Z). Установка этого также обновляет вращение кватернионом. |
preRotation | Vector3 | getPreRotation() | setPreRotation(Vector3) | Углы Эйлера, применяемые до основной вращения (используется в FBX rigs). |
postRotation | Vector3 | getPostRotation() | setPostRotation(Vector3) | Углы Эйлера, применяемые после основной вращения. |
geometricTranslation | Vector3 | getGeometricTranslation() | setGeometricTranslation(Vector3) | Только локальный перенос: влияет на геометрию, но не на дочерние узлы. |
geometricScaling | Vector3 | getGeometricScaling() | setGeometricScaling(Vector3) | Только локальное масштабирование: влияет на геометрию, но не на дочерние узлы. |
geometricRotation | Vector3 | getGeometricRotation() | setGeometricRotation(Vector3) | Только локальное вращение: влияет на геометрию, но не на дочерние узлы. |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | setTransformMatrix(Matrix4) | Полная комбинированная 4x4 матрица преобразования. Кешируется; пересчитывается при изменении любого компонента. При установке она декомпозируется обратно в translation/scaling/rotation. |
Fluent‑методы‑сеттеры
Все сеттеры возвращают this, позволяя цепочку вызовов:
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
setTranslation(double tx, double ty, double tz) | double, double, double | Установить позицию. |
setScale(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Установить масштаб. |
setEulerAngles(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Установить вращение в градусах. |
setRotation(double rx, double ry, double rz, double rw) | double, double, double, double | Установить вращение в виде кватерниона (x, y, z, w). |
setPreRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Установить предварительное вращение в градусах. |
setPostRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Установить последующее вращение в градусах. |
setGeometricTranslation(double x, double y, double z) | double, double, double | Установить геометрический перенос. |
setGeometricScaling(double sx, double sy, double sz) | double, double, double | Установить геометрический масштаб. |
setGeometricRotation(double rx, double ry, double rz) | double, double, double | Установить геометрический поворот в градусах. |
Примеры использования
Позиция узла
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("box");
// Using fluent setters
node.getTransform().setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
// Or via property setter
node.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, -3.0));Вращение с помощью углов Эйлера
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("rotated");
// Rotate 45 degrees around Y axis
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
// Chain multiple operations
node.getTransform()
.setTranslation(2.0, 0.0, 0.0)
.setScale(2.0, 2.0, 2.0);Вращение с помощью кватерниона
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("q-rotated");
// 90 degrees rotation around the Y axis
double halfAngle = Math.toRadians(45); // half the total rotation
Quaternion q = new Quaternion(Math.cos(halfAngle), 0.0, Math.sin(halfAngle), 0.0);
node.getTransform().setRotation(q);
System.out.println("Euler: " + node.getTransform().getEulerAngles()); // synced automaticallyМасштабирование и позиция одновременно
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("big-offset");
node.getTransform()
.setTranslation(10.0, 0.0, 0.0)
.setScale(3.0, 3.0, 3.0)
.setEulerAngles(0.0, 90.0, 0.0);Геометрическое смещение (Pivot Offset)
Геометрические трансформации смещают геометрию относительно опорной точки узла, не влияя на дочерние узлы; полезно для центрирования меша внутри его узла:
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("centered-mesh");
// Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.getTransform().setGeometricTranslation(0.0, -0.5, 0.0);Прочитать комбинированную матрицу трансформации
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("m");
node.getTransform().setTranslation(1.0, 2.0, 3.0);
node.getTransform().setEulerAngles(0.0, 45.0, 0.0);
Matrix4 m = node.getTransform().getTransformMatrix();
System.out.println(m.getClass().getName()); // com.aspose.threed.Matrix4