Skeleton

Overview

Skeleton является классом в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники от: Entity.

Скелет определяет иерархическую структуру костей для обескуривания.

Этот класс предоставляет 22 метода для работы с объектами Skeleton в программах Java. Доступные методы включают: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, getParentNodes, и 9 дополнительных методов. Все публичные участники доступны для любого приложения Java после установки пакета Aspose.3D FOSS for Java. Свойства: boundingBox, children, excluded, name, node, parentNode,И ещё 3.

Properties

NameTypeAccessDescription
childrenList<Skeleton>ReadВсе дети с костями.
nodeNodeReadПолучивает узел, связанный с этим скелетом.
parentNodeNodeReadПолучивает родительский узел.
parentNodesArrayList<Node>ReadПолучивает родительские узлы.
excludedbooleanReadИ получает исключенных.
boundingBoxBoundingBoxReadПолучил коробку с ограничениями.
sceneSceneReadПонимаешь, что происходит.
nameStringReadУзнает имя.
propertiesPropertyCollectionReadПолучил свойства.

Methods

SignatureDescription
Skeleton()Строитель скелета.
Skeleton(name: String)Строитель скелета.
getChildren()List<Skeleton>Все дети с костями.
getNode()NodeПолучивает узел, связанный с этим скелетом.
setNode(value: Node)Устанавливает узел, связанный с этим скелетом.
Entity()NURBS кривая представлена как NIRBS ((Неодинаковый рациональный базисный шплин), A Nurbs крива определяется ее getOrder ()) набор взвешенной геометрии.getControlPoints и getKnotVectors (). Компонент w в контрольной точке используется в качестве веса контрольного пункта, независимо от того, является ли он CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL или CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeКонструктор экземпляра.
setParentNode(value: Node)Булевой оператор, используемый в операции для создания результатной сетки.
getParentNodes()ArrayList<Node>Защищенный конструктор, чтобы позволить выведенным классам устанавливать название.
getExcluded()booleanБулевой оператор, используемый в операции для создания результатной сетки.
setExcluded(value: boolean)Устанавливает исключенное значение.
getBoundingBox()BoundingBoxПервый операнд булевого оператора.
SceneObject()Булевой оператор позволяет применять булевую операцию на два IMeshConvertible-инстанции.
getScene()SceneКонструктор BooleanOperator.
A3DObject()Параметризированный цилиндр. Он также может быть использован для представления конуса, когда один из радиусов Top/radiusBottom равен нулю.
getName()StringСегменты кривой.
setName(name: String)Создает профиль CircleShape с указанным радиусом.
getProperties()PropertyCollectionИнициализирует новый экземпляр класса “Цилиндр”.
findProperty(name: String)PropertyИнициализирует новый экземпляр класса Bone.
getProperty(name: String)ObjectПолучивает матрицу трансформации узла в текущей позе.
setProperty(name: String, value: Object)Получивает ширину сегментов.
removeProperty(name: String)booleanПолучает переходную систему координат контрольных точек/нормальной во время импорта/экспорта.

See Also

 Русский