Primitive

Overview

Primitive является классом в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники от: Entity, IMeshConvertible.

Базовый класс для всех примитивных.

Этот класс предоставляет 23 метода для работы с примитивными объектами в программах Java. Доступные методы включают: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, и 11 дополнительных методов. Все публичные участники доступны для любого приложения Java после установки пакета Aspose.3D FOSS for Java. Свойства: boundingBox, castShadows, excluded, name, parentNode, parentNodes,И ещё 3.

Properties

NameTypeAccessDescription
castShadowsbooleanReadПонимает, может ли эта геометрия бросать тень.
receiveShadowsbooleanReadПолучится ли эта геометрия может принять тень.
parentNodeNodeReadПолучивает родительский узел.
parentNodesArrayList<Node>ReadПолучивает родительские узлы.
excludedbooleanReadИ получает исключенных.
boundingBoxBoundingBoxReadПолучил коробку с ограничениями.
sceneSceneReadПонимаешь, что происходит.
nameStringReadУзнает имя.
propertiesPropertyCollectionReadПолучил свойства.

Methods

SignatureDescription
getCastShadows()booleanПонимает, может ли эта геометрия бросать тень.
setCastShadows(value: boolean)Внутренний радиус прямоугольного торса.
getReceiveShadows()booleanПолучится ли эта геометрия может принять тень.
setReceiveShadows(value: boolean)Внешний радиус прямоугольного торса.
Primitive(name: String)Инициализирует новый экземпляр класса Primitive.
toMesh()MeshПреобразовать текущий объект в сетку.
Entity()NURBS кривая представлена как NIRBS ((Неодинаковый рациональный базисный шплин), A Nurbs крива определяется ее getOrder ()) набор взвешенной геометрии.getControlPoints и getKnotVectors (). Компонент w в контрольной точке используется в качестве веса контрольного пункта, независимо от того, является ли он CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL или CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeКонструктор экземпляра.
setParentNode(value: Node)Булевой оператор, используемый в операции для создания результатной сетки.
getParentNodes()ArrayList<Node>Защищенный конструктор, чтобы позволить выведенным классам устанавливать название.
getExcluded()booleanБулевой оператор, используемый в операции для создания результатной сетки.
setExcluded(value: boolean)Устанавливает исключенное значение.
getBoundingBox()BoundingBoxПервый операнд булевого оператора.
SceneObject()Булевой оператор позволяет применять булевую операцию на два IMeshConvertible-инстанции.
getScene()SceneКонструктор BooleanOperator.
A3DObject()Параметризированный цилиндр. Он также может быть использован для представления конуса, когда один из радиусов Top/radiusBottom равен нулю.
getName()StringСегменты кривой.
setName(name: String)Создает профиль CircleShape с указанным радиусом.
getProperties()PropertyCollectionИнициализирует новый экземпляр класса “Цилиндр”.
findProperty(name: String)PropertyИнициализирует новый экземпляр класса Bone.
getProperty(name: String)ObjectПолучивает матрицу трансформации узла в текущей позе.
setProperty(name: String, value: Object)Получивает ширину сегментов.
removeProperty(name: String)booleanПолучает переходную систему координат контрольных точек/нормальной во время импорта/экспорта.

See Also

 Русский