Node — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
Methods Node класс представляет именованный элемент в Aspose.3D графе сцены. Каждый узел может содержать один Entity (например, Mesh или Camera),.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
Scene scene = new Scene();
// Access the root node via getter
Node root = scene.getRootNode();
// Create a child node
Node child = root.createChildNode("my_node");
// Iterate child nodes via getter
for (Node node : root.getChildNodes()) {
System.out.println(node.getName());
}Methods
Methods Node конструктор инициализирует узел с необязательным именем.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | String | Необязательное имя узла |
Methods
Все атрибуты узла доступны через методы getter/setter.
| Methods | Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|---|
name | String | getName() | setName(String) | Читаемый человеком идентификатор узла |
entity | Entity | getEntity() | setEntity(Entity) | Основная сущность, привязанная к этому узлу (например,., Mesh, Camera). Ярлык для первого элемента getEntities(). |
entities | List<Entity> | getEntities() | – | Все сущности, прикреплённые к этому узлу (только для чтения) |
material | Material | getMaterial() | setMaterial(Material) | Основной материал, назначенный этому узлу |
materials | List<Material> | getMaterials() | – | Все материалы, назначенные этому узлу (только для чтения) |
childNodes | List<Node> | getChildNodes() | – | Список дочерних узлов |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | Непосредственный родительский узел в иерархии сцены (getParentNodes() не доступен на Node) |
visible | boolean | getVisible() | setVisible(boolean) | Methods false, узел и его поддерево скрыты |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Methods true, этот узел исключён из рендеринга |
transform | Transform | getTransform() | – | Локальное преобразование (перемещение, вращение, масштаб) |
globalTransform | GlobalTransform | getGlobalTransform() | – | Матрица преобразования в мировом пространстве |
assetInfo | AssetInfo | getAssetInfo() | setAssetInfo(AssetInfo) | Метаданные ресурса, прикреплённые к этому узлу, если есть |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Пользовательские свойства, прикреплённые к этому узлу |
Methods
| Methods | Тип возвращаемого значения | Methods |
|---|---|---|
createChildNode(String name) | Node | Создаёт и присоединяет новый дочерний узел с указанным именем |
createChildNode(String name, Entity entity) | Node | Создаёт дочерний узел и назначает ему сущность |
addChildNode(Node node) | void | Добавляет существующий узел в качестве дочернего к этому узлу |
getChild(String name) | Node | Находит прямой дочерний узел по имени |
addEntity(Entity entity) | void | Присоединяет дополнительную сущность к этому узлу |
merge(Node node) | void | Объединяет дочерние узлы и сущности другого узла с этим узлом |
evaluateGlobalTransform(boolean withGeometricTransform) | Matrix4 | Возвращает матрицу преобразования в мировом пространстве; передайте true чтобы включить геометрические смещения |
getBoundingBox() | BoundingBox | Заглушка в этом издании — всегда возвращает sentinel BoundingBox (min = Double.MAX_VALUE, max = Double.MIN_VALUE). Геометрические вычисления не выполняются. |
getProperty(String name) | Object | Получает значение свойства по имени |
findProperty(String name) | Property | Находит свойство по имени |
Methods
Создайте сцену, присоедините меш к узлу и пройдитесь по графу сцены:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1, 0, 0, 1));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1, 0, 1));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Attach mesh to a child node
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("triangle", mesh);
// Traverse child nodes using getter
for (Node child : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = child.getEntity();
if (entity != null) {
System.out.println("Node '" + child.getName() + "': " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + child.getExcluded());
}
}