GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

GlobalTransform это только для чтения снимок Nodeпреобразование в мировом пространстве. Оно получено с помощью node.getGlobalTransform() и отражает композицию собственного узла Transform с трансформацией каждого предка до корня сцены.

Все свойства только для чтения. Чтобы изменить позицию узла, измените локальный Transform вместо этого.

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform обычно не создаётся напрямую; вы получаете его от node.getGlobalTransform().

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
translationVector3getTranslation()Позиция узла в мировом пространстве
scaleVector3getScale()Масштаб узла в мировом пространстве
rotationQuaterniongetRotation()Вращение в мировом пространстве в виде кватерниона
eulerAnglesVector3getEulerAngles()Вращение в мировом пространстве в виде углов Эйлера в радианах (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Полная 4x4 матрица преобразования в мировом пространстве

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Methods

  • GlobalTransform вычисляется в момент node.getGlobalTransform() доступен; он не обновляется динамически, если у родительского узла Transform позже изменяется.
  • Геттер является getScale() на GlobalTransform (не getScaling()). Локальный Transform использует getScaling() для свойства writable scale.

См. также

 Русский