GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Notes
GlobalTransform является только для чтения снимок Nodeпреобразование в мировом пространстве. Оно получено с помощью node.getGlobalTransform() и отражает композицию собственного Transform с трансформациями всех предков до корня сцены.
Все свойства только для чтения. Чтобы изменить позицию узла, измените локальное Transform вместо этого.
Notes: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform обычно не создаётся напрямую; вы получаете его от node.getGlobalTransform().
Notes
| Notes | Notes | Notes | Notes |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | Позиция узла в мировом пространстве |
scale | Vector3 | getScale() | Масштаб узла в мировом пространстве |
rotation | Quaternion | getRotation() | Вращение в мировом пространстве в виде кватерниона |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | Вращение в мировом пространстве в виде углов Эйлера в радианах (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | Полная 4×4 матрица преобразования в мировом пространстве |
Notes
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Notes
GlobalTransformвычисляется в моментnode.getGlobalTransform()доступен; это не обновляется динамически, если у родительского узлаTransformпозже изменяется.- Геттер —
getScale()наGlobalTransform(неgetScaling()). ЛокальныйTransformиспользуетgetScaling()для свойства записываемого масштаба.