Геометрия
Обзор
Geometry это класс в Aspose.3d для Java. Наследники от: Entity.
Geometry.Geometry constructs a new Geometry with default name.
Свойства
| Наименование: | Тип: | Доступ к ним | Описание: |
|---|---|---|---|
visible | boolean | Читайте . | Свойство указывает, представлена ли геометрия. |
castShadows | boolean | Читайте . | Свойство контролирует, бросает ли геометрия тени. |
receiveShadows | boolean | Читайте . | Свойство контролирует, получает ли геометрия тени. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Читайте . | Объект выставляет список контрольных точек геометрии. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Читайте . | Собственность раскрывает список элементов вершины . |
deformers | java.util.List<Deformer> | Читайте . | Собственность раскрывает список деформаторов, прикрепленных к геометрии. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Читайте . | Собственность выявляет общую коллекцию деформаторов . |
Методы
| Подпись | Описание: |
|---|---|
Geometry() | Создает геометрию с указанным именем |
Geometry(name: String) | |
getVisible() → boolean | Возвращает истинное значение, если геометрия видна в сцене. |
setVisible(value: boolean) | Устанавливает значок видимости геометрии на данный булевой. |
getCastShadows() → boolean | Вернутся истинными, если геометрия бросает тени. |
setCastShadows(value: boolean) | Включает или отключивает литье теней для геометрии . |
getReceiveShadows() → boolean | Возвращает истинное значение, если геометрия получает тени. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Включает или отключивает прием тени для геометрии |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Возвращает список контрольных точек (Вектор4), определяющих геометрию. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Возвращает список элементов вершин, связанных с геометрией. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Возвращает список деформаторов, примененных к геометрии. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Поиск элемента вершины указанного типа, или нулевой если отсутствует. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Создает и возвращает новый элемент вершины данного типа с выделенной настройкой по умолчанию . |
createElement(type: VertexElementType, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElement | |
addElement(element: VertexElement) | Добавляет указанный вертикальный элемент к коллекции геометрии. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Возвращает элемент UV вертикали, связанный с данным картографированием текстуры. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Создает элемент UV вершины для определения текстуры с режимами по умолчанию. |
createElementUV(mapping: TextureMapping, mappingMode: MappingMode, referenceMode: ReferenceMode) → VertexElementUV | |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Возвращает коллекцию деформаторов общего типа T. |