Enumerations — Aspose.3D FOSS for Java

Обзор

На этой странице перечислены все типы общедоступных перечисленных в com.aspose.threed.Перечисления используются в качестве зашифрованных констант для настройки систем координат, макетов вершин данных, свойств материала и вариантов формата файла.

Пакет: com.aspose.threed


Координационная система

ПереченьОписание:
CoordinateSystemУдобство работы 3D-координатной системы: RIGHT_HAND или в другом случае: LEFT_HAND.
AxisОпределяет координатную ось: X_AXIS, Y_AXIS, или Z_AXIS.Используется для определения конвенций на восходящей и передней оси.
AxisSystemСочетает в себе: CoordinateSystem,Передан формат сохранить опции для управления ориентацией вывода.

Данные вертикали

ПереченьОписание:
VertexElementTypeСемантическая роль слоя элемента вершины: NORMAL, UV, VERTEX_COLOR, TANGENT, BINORMAL, и другие. Передайте значения в Mesh.getElement().
MappingModeКонтроли, которые первичные значения элемента вершины отображают на: CONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, или POLYGON.
ReferenceModeКонтролирует, как индексируются значения: DIRECT (одно значение на первичный код для отображения) или INDEX_TO_DIRECT (схема значений плюс отдельный индексный массив).

Текстура и материалы

ПереченьОписание:
TextureMappingОпределяет, как текстура отображается в геометрии: DIFFUSE, SPECULAR, EMISSIVE, NORMAL, AMBIENT,И еще больше.

Геометрические операции

ПереченьОписание:
BooleanOperationCSG Тип булевой операции: UNION, DIFFERENCE, или INTERSECTION.Используется с PolygonModifier.booleanOperation().

Форматы файлов

ПереченьОписание:
FileFormatTypeОбщая категория формата файла: GEOMETRY, POINT_CLOUD, и т.д. Доступ через: FileFormat.getFormatType().
FileContentTypeКонтролирует, написан ли выход в виде двоичного или ASCII. Используется с StlSaveOptions и в том числе: GltfSaveOptions.
EntityRendererFeaturesБитмаск возможностей рендеринга для рейндер-элемента.

См. также:

 Русский