Entity

Обзор

Entity — класс в Aspose.3D FOSS для Java. Наследуется от: SceneObject.

Entity.Entity создаёт новый Entity без имени.

Этот класс предоставляет 18 методов для работы с объектами Entity в программах Java. Доступные методы включают: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, getProperty, и еще 6 методов. Все публичные члены доступны любому приложению Java после установки пакета Aspose.3D FOSS для Java. Свойства: boundingBox, entityRendererKey, excluded, name, parentNode, parentNodes, и еще 2.

Свойства

ИмяТипAccessОписание
parentNodeNodeЧитатьПолучает родительский узел.
parentNodesArrayList<Node>ЧитатьПолучает родительские узлы.
excludedbooleanЧитатьПолучает исключённое.
boundingBoxBoundingBoxЧитатьПолучает ограничивающий прямоугольник.
entityRendererKeyEntityRendererKeyЧитатьПолучает ключ рендерера сущности.
sceneSceneЧитатьПолучает сцену.
nameStringЧитатьПолучает имя.
propertiesPropertyCollectionЧитатьПолучает свойства.

Методы

SignatureОписание
Entity(name: String)Конструктор BooleanOperator.
getParentNode() → NodeКонструктор экземпляра.
setParentNode(value: Node)Логический оператор, используемый в операции для создания результирующей сетки.
getParentNodes() → ArrayList<Node>Защищённый конструктор, позволяющий производным классам задавать имя.
getExcluded() → booleanBoolean‑оператор, используемый в операции для создания результирующей сетки.
setExcluded(value: boolean)Устанавливает исключаемое значение.
getBoundingBox() → BoundingBoxПервый операнд Boolean‑оператора.
getEntityRendererKey() → EntityRendererKeyВозвращает ключ entity renderer.
SceneObject()Boolean‑оператор позволяет выполнить Boolean‑операцию над двумя экземплярами IMeshConvertible.
getScene() → SceneКонструктор BooleanOperator.
A3DObject()Параметрический цилиндр. Его также можно использовать для представления конуса, когда один из параметров radiusTop/radiusBottom равен нулю.
getName() → StringВысота блюда.
setName(name: String)Создаёт профиль CircleShape с указанным радиусом.
getProperties() → PropertyCollectionИнициализирует новый экземпляр класса Cylinder.
findProperty(name: String) → PropertyИнициализирует новый экземпляр класса Bone.
getProperty(name: String) → ObjectПолучает матрицу преобразования узла в текущей позе.
setProperty(name: String, value: Object)Получает сегменты ширины.
removeProperty(name: String) → booleanПолучает ключ рендерера сущности для этой сущности.

См. также

 Русский