Entity
Обзор
Entity — класс в Aspose.3D FOSS для Java. Наследуется от: SceneObject.
Entity.Entity создаёт новый Entity без имени.
Этот класс предоставляет 18 методов для работы с объектами Entity в программах Java. Доступные методы включают: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, getProperty, и еще 6 методов. Все публичные члены доступны любому приложению Java после установки пакета Aspose.3D FOSS для Java. Свойства: boundingBox, entityRendererKey, excluded, name, parentNode, parentNodes, и еще 2.
Свойства
| Имя | Тип | Access | Описание |
|---|---|---|---|
parentNode | Node | Читать | Получает родительский узел. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Читать | Получает родительские узлы. |
excluded | boolean | Читать | Получает исключённое. |
boundingBox | BoundingBox | Читать | Получает ограничивающий прямоугольник. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | Читать | Получает ключ рендерера сущности. |
scene | Scene | Читать | Получает сцену. |
name | String | Читать | Получает имя. |
properties | PropertyCollection | Читать | Получает свойства. |
Методы
| Signature | Описание |
|---|---|
Entity(name: String) | Конструктор BooleanOperator. |
getParentNode() → Node | Конструктор экземпляра. |
setParentNode(value: Node) | Логический оператор, используемый в операции для создания результирующей сетки. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Защищённый конструктор, позволяющий производным классам задавать имя. |
getExcluded() → boolean | Boolean‑оператор, используемый в операции для создания результирующей сетки. |
setExcluded(value: boolean) | Устанавливает исключаемое значение. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Первый операнд Boolean‑оператора. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | Возвращает ключ entity renderer. |
SceneObject() | Boolean‑оператор позволяет выполнить Boolean‑операцию над двумя экземплярами IMeshConvertible. |
getScene() → Scene | Конструктор BooleanOperator. |
A3DObject() | Параметрический цилиндр. Его также можно использовать для представления конуса, когда один из параметров radiusTop/radiusBottom равен нулю. |
getName() → String | Высота блюда. |
setName(name: String) | Создаёт профиль CircleShape с указанным радиусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Инициализирует новый экземпляр класса Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Инициализирует новый экземпляр класса Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Получает матрицу преобразования узла в текущей позе. |
setProperty(name: String, value: Object) | Получает сегменты ширины. |
removeProperty(name: String) → boolean | Получает ключ рендерера сущности для этой сущности. |