Camera — Aspose.3D FOSS for Java

Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Camera является Entity который определяет точку зрения в 3D‑сцене. Он контролирует, как сцена проецируется на 2D‑плоскость изображения. Камера прикрепляется к Node для позиционирования и ориентации её в сцене.

public class Camera extends Entity

Methods

A3DObject -> SceneObject -> Entity -> Camera


Примечания к реализации

В выпуске Java FOSS, Camera класс имеет только конструкторы — свойства, специфичные для камеры (угол обзора, ближняя/дальняя плоскость, режим проекции), не реализованы.

Ограничение экспорта: Сущности камеры являются не записываются при экспорте сцен. Экспортер glTF (GltfExporter) обрабатывает только Mesh сущности — узлы камеры без предупреждения пропускаются. Это означает, что камера, присоединённая к узлу, не будет присутствовать в любом экспортированном файле. Пример “Read Camera After Import” ниже показывает, как считывать имена камер из импортированного файла; однако запись камер обратно в новый файл не поддерживается в этой версии.


Methods

Camera()
Camera(String name)
MethodsMethodsMethodsMethods
nameStringnullНеобязательное имя камеры.

Methods

Камера наследует все свойства от Entity и A3DObject. В этой версии не раскрываются дополнительные свойства, специфичные для формата.

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
nameStringgetName()setName(String)Имя объекта камеры.
parentNodeNodegetParentNode()setParentNode(Node)Узел, к которому прикреплена эта камера.
excludedbooleangetExcluded()setExcluded(boolean)Methods true, эта сущность исключена из экспорта.

Примеры использования

Присоединить камеру к сцене

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();

Camera cam = new Camera("MainCamera");

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("camera", cam);
node.getTransform().setTranslation(0.0, 5.0, 20.0);

scene.save("scene-with-camera.glb");

Считать камеру после импорта

import com.aspose.threed.*;

Scene scene = new Scene();
scene.open("model.glb");

for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
    if (node.getEntity() instanceof Camera) {
        Camera cam = (Camera) node.getEntity();
        System.out.println("Camera: " + cam.getName());
    }
}

См. также

 Русский