BooleanOperator

BooleanOperator

Overview

BooleanOperator является классом в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники от: Entity, IMeshConvertible.

Булевой оператор позволяет применять булевую операцию на два IMeshConvertible-инстанции.

Этот класс предоставляет 25 методов для работы с объектами BooleanOperator в программах Java. Доступные методы включают: A3DObject, BooleanOperator, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getExcluded, getFirst, getName, getOperator, getParentNode, getParentNodes, и 13 дополнительных методов. Все публичные участники доступны для любого приложения Java после установки пакета Aspose.3D FOSS for Java. Свойства: boundingBox, excluded, first, name, operator, parentNode,И ещё четыре.

Properties

NameTypeAccessDescription
operatorBooleanOperationReadБулевой оператор, используемый в операции для создания результатной сетки.
firstBooleanOperandReadПервый операнд булевого оператора.
secondBooleanOperandReadВторой операнд булевого оператора.
parentNodeNodeReadПолучивает родительский узел.
parentNodesArrayList<Node>ReadПолучивает родительские узлы.
excludedbooleanReadИ получает исключенных.
boundingBoxBoundingBoxReadПолучил коробку с ограничениями.
sceneSceneReadПонимаешь, что происходит.
nameStringReadУзнает имя.
propertiesPropertyCollectionReadПолучил свойства.

Methods

SignatureDescription
BooleanOperator()Конструктор BooleanOperator.
getOperator()BooleanOperationБулевой оператор, используемый в операции для создания результатной сетки.
setOperator(value: BooleanOperation)Булевой оператор, используемый в операции для создания результатной сетки.
getFirst()BooleanOperandПервый операнд булевого оператора.
setFirst(value: BooleanOperand)Первый операнд булевого оператора.
getSecond()BooleanOperandВторой операнд булевого оператора.
setSecond(value: BooleanOperand)Второй операнд булевого оператора.
toMesh()MeshВыполните булевую операцию на двух операндах.
Entity()NURBS кривая представлена как NIRBS ((Неодинаковый рациональный базисный шплин), A Nurbs крива определяется ее getOrder ()) набор взвешенной геометрии.getControlPoints и getKnotVectors (). Компонент w в контрольной точке используется в качестве веса контрольного пункта, независимо от того, является ли он CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL или CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeКонструктор экземпляра.
setParentNode(value: Node)Булевой оператор, используемый в операции для создания результатной сетки.
getParentNodes()ArrayList<Node>Защищенный конструктор, чтобы позволить выведенным классам устанавливать название.
getExcluded()booleanБулевой оператор, используемый в операции для создания результатной сетки.
setExcluded(value: boolean)Устанавливает исключенное значение.
getBoundingBox()BoundingBoxПервый операнд булевого оператора.
SceneObject()Булевой оператор позволяет применять булевую операцию на два IMeshConvertible-инстанции.
getScene()SceneКонструктор BooleanOperator.
A3DObject()Параметризированный цилиндр. Он также может быть использован для представления конуса, когда один из радиусов Top/radiusBottom равен нулю.
getName()StringСегменты кривой.
setName(name: String)Создает профиль CircleShape с указанным радиусом.
getProperties()PropertyCollectionИнициализирует новый экземпляр класса “Цилиндр”.
findProperty(name: String)PropertyИнициализирует новый экземпляр класса Bone.
getProperty(name: String)ObjectПолучивает матрицу трансформации узла в текущей позе.
setProperty(name: String, value: Object)Получивает ширину сегментов.
removeProperty(name: String)booleanПолучает переходную систему координат контрольных точек/нормальной во время импорта/экспорта.

See Also

 Русский