Bone
Overview
Bone является классом в Aspose.3D FOSS для Java. Наследники от: A3DObject.
Кость определяет подмножество контрольной точки геометрии и определяют вес смеси для каждой контрольного пункта.
Этот класс предоставляет 23 метода для работы с объектами Bone в программах Java. Доступные методы включают: A3DObject, Bone, findProperty, get, getBoneTransform, getLinkMode, getName, getNode, getProperties, getProperty, getTransform, getWeight, и 10 дополнительных методов. Все публичные участники доступны для любого приложения Java после установки пакета Aspose.3D FOSS for Java. Свойства: boneTransform, linkMode, name, node, properties, transform,И еще один.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
linkMode | BoneLinkMode | Read | Режим связи кости относится к тому, как кость соединена или связана с ее родительской костью в иерархической структуре. |
weightCount | int | Read | Получивает счет веса, это автоматически расширяется на setWeight ((int, двойной). |
transform | Matrix4 | Read | Получится матрица трансформации узла, содержащего кость. |
boneTransform | Matrix4 | Read | Получится матрица трансформации кости. |
node | Node | Read | Получил узел. |
name | String | Read | Узнает имя. |
properties | PropertyCollection | Read | Получил свойства. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
Bone() | Инициализирует новый экземпляр класса Bone. |
Bone(name: String) | Инициализирует новый экземпляр класса Bone. |
getLinkMode() → BoneLinkMode | Режим связи кости относится к тому, как кость соединена или связана с ее родительской костью в иерархической структуре. |
setLinkMode(value: BoneLinkMode) | Режим связи кости относится к тому, как кость соединена или связана с ее родительской костью в иерархической структуре. |
getWeight(index: int) → double | Получает вес для контрольной точки, указанной по индексу. |
setWeight(index: int, weight: double) | Устанавливает вес для контрольной точки, указанной по индексу. |
getWeightCount() → int | Получивает счет веса, это автоматически расширяется на setWeight ((int, двойной). |
getTransform() → Matrix4 | Получится матрица трансформации узла, содержащего кость. |
setTransform(value: Matrix4) | Устанавливает матрицу трансформации узла, содержащего кость. |
getBoneTransform() → Matrix4 | Получится матрица трансформации кости. |
setBoneTransform(value: Matrix4) | Устанавливает матрицу трансформации кости. |
getNode() → Node | Получил узел. |
setNode(value: Node) | Устанавливает узел. |
get(index: int) → double | Получить или установить вес на указанный индекс. |
set(index: int, value: double) | Устанавливает массу смеси для указанной контрольной точки. |
A3DObject() | Параметризированный цилиндр. Он также может быть использован для представления конуса, когда один из радиусов Top/radiusBottom равен нулю. |
getName() → String | Сегменты кривой. |
setName(name: String) | Создает профиль CircleShape с указанным радиусом. |
getProperties() → PropertyCollection | Инициализирует новый экземпляр класса “Цилиндр”. |
findProperty(name: String) → Property | Инициализирует новый экземпляр класса Bone. |
getProperty(name: String) → Object | Получивает матрицу трансформации узла в текущей позе. |
setProperty(name: String, value: Object) | Получивает ширину сегментов. |
removeProperty(name: String) → boolean | Получает переходную систему координат контрольных точек/нормальной во время импорта/экспорта. |