MotionEffect

Opinie generală

MotionEffect este o clasă în Aspose.Slides FOSS pentru Python. Moștenitorii de la: Behavior, IMotionEffect.

Reprezentă efectul mișcării, comportamentul efectului.

Această clasă oferă 14 metode pentru a lucra cu obiecte MotionEffect în programele Python. Metodele disponibile includ: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, și 2 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Python după instalarea pachetului FOSS pentru Python. Proprietăți: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, şi încă 7.

Proprietăți

Numele de proprietateTipul de vehiculAccesulDescriere:
from_addressAnyCitire/scriereObţine sau stabileşte adresa de la.
toAnyCitire/scriereObţine sau stabileşte la.
byAnyCitire/scriereObţine sau stabileşte.
rotation_centerAnyCitire/scriereObţine sau stabileşte centrul de rotaţie.
originMotionOriginTypeCitire/scriereObţine sau stabileşte originea.
pathIMotionPathCitire/scriereIa sau stabileşte calea.
path_edit_modeMotionPathEditModeCitire/scriereObține sau stabilește modul de editare a căii.
anglefloatCitire/scriereObţine sau stabileşte unghiul.
as_i_behaviorIBehaviorCiteşte.Se comportă ca şi mine.
accumulateNullableBoolCitire/scriereObţine sau stabileşte acumularea.
additiveBehaviorAdditiveTypeCitire/scriereObţine sau stabileşte aditivul.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionCiteşte.Obţine proprietăţile.
timingITimingCitire/scriereAvea sau a stabilit momentul.

Metode de evaluare

SemnăturaDescriere:
__init__()
accumulate()NullableBoolReprezintă dacă comportamentele de animație sunt acumulate.
additive()BehaviorAdditiveTypeReprezintă dacă comportamentul animației curente este combinat cu alte animații în curs de desfășurare.
properties()IBehaviorPropertyCollectionReprezintă proprietăţile comportamentului.
timing()ITimingReprezintă proprietățile de sincronizare pentru comportamentul efectului.
from_address()AnySpecifica o coordonată x/y pentru a începe animația (în procente).
to()AnySpecifica locația țintă pentru un efect de mișcare al animației (în procente).
by()AnyDescrie valoarea relativă a offsetului pentru animație (în procente).
rotation_center()AnyDescrie centrul rotației utilizate pentru a roti o cale de mișcare cu unghi X.
origin()MotionOriginTypeSpecifica ce este originea căii de mișcare în raport cu, cum ar fi structura diapozitivului sau părintele.
path()IMotionPathSpecifica calea primitivă urmată de coordonate pentru mișcarea animației.
path_edit_mode()MotionPathEditModeSpecifica modul în care se mișcă calea de miște atunci când forma este mutat.
angle()floatDescrie unghiul relativ al traseului de mișcare.
as_i_behavior()IBehaviorPermite să obțineți interfața de bază IBehavior.

Vezi și:

 Română