MotionEffect
Opinie generală
MotionEffect este o clasă în Aspose.Slides FOSS pentru Python. Moștenitorii de la: Behavior, IMotionEffect.
Reprezentă efectul mișcării, comportamentul efectului.
Această clasă oferă 14 metode pentru a lucra cu obiecte MotionEffect în programele Python. Metodele disponibile includ: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center, și 2 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Python după instalarea pachetului FOSS pentru Python. Proprietăți: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, şi încă 7.
Proprietăți
| Numele de proprietate | Tipul de vehicul | Accesul | Descriere: |
|---|---|---|---|
from_address | Any | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte adresa de la. |
to | Any | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte la. |
by | Any | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte. |
rotation_center | Any | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte centrul de rotaţie. |
origin | MotionOriginType | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte originea. |
path | IMotionPath | Citire/scriere | Ia sau stabileşte calea. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | Citire/scriere | Obține sau stabilește modul de editare a căii. |
angle | float | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte unghiul. |
as_i_behavior | IBehavior | Citeşte. | Se comportă ca şi mine. |
accumulate | NullableBool | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte acumularea. |
additive | BehaviorAdditiveType | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte aditivul. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Citeşte. | Obţine proprietăţile. |
timing | ITiming | Citire/scriere | Avea sau a stabilit momentul. |
Metode de evaluare
| Semnătura | Descriere: |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Reprezintă dacă comportamentele de animație sunt acumulate. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Reprezintă dacă comportamentul animației curente este combinat cu alte animații în curs de desfășurare. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Reprezintă proprietăţile comportamentului. |
timing() → ITiming | Reprezintă proprietățile de sincronizare pentru comportamentul efectului. |
from_address() → Any | Specifica o coordonată x/y pentru a începe animația (în procente). |
to() → Any | Specifica locația țintă pentru un efect de mișcare al animației (în procente). |
by() → Any | Descrie valoarea relativă a offsetului pentru animație (în procente). |
rotation_center() → Any | Descrie centrul rotației utilizate pentru a roti o cale de mișcare cu unghi X. |
origin() → MotionOriginType | Specifica ce este originea căii de mișcare în raport cu, cum ar fi structura diapozitivului sau părintele. |
path() → IMotionPath | Specifica calea primitivă urmată de coordonate pentru mișcarea animației. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | Specifica modul în care se mișcă calea de miște atunci când forma este mutat. |
angle() → float | Descrie unghiul relativ al traseului de mișcare. |
as_i_behavior() → IBehavior | Permite să obțineți interfața de bază IBehavior. |