CommandEffect
Opinie generală
CommandEffect este o clasă în Aspose.Slides FOSS pentru Python. Moștenitorii de la: Behavior, ICommandEffect.
Reprezentă comportamentul efectului de comandă al efectelor.
Această clasă oferă 9 metode pentru a lucra cu obiecte CommandEffect în programele Python. Metodele disponibile includ: __init__, accumulate, additive, as_i_behavior, command_string, properties, shape_target, timing, type. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Python după instalarea pachetului FOSS pentru Python. Proprietăți: accumulate, additive, as_i_behavior, command_string, properties, shape_target, şi încă două.
Proprietăți
| Numele de proprietate | Tipul de vehicul | Access | Descriere: |
|---|---|---|---|
type | CommandEffectType | Citire/scriere | Obține sau stabilește tipul. |
command_string | str | Citire/scriere | Obține sau stabilește șirul de comandă. |
shape_target | IShape | Citire/scriere | Obține sau stabilește ținta formei. |
as_i_behavior | IBehavior | Citeşte. | Obține comportamentul as i. |
accumulate | NullableBool | Citire/scriere | Obține sau setează acumularea. |
additive | BehaviorAdditiveType | Citire/scriere | Obține sau stabilește aditivul. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Citeşte. | Obține proprietățile. |
timing | ITiming | Citire/scriere | Obține sau stabilește sincronizarea. |
Metode de evaluare
| Signature | Descriere: |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Reprezintă dacă comportamentele de animație sunt acumulate. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Reprezintă dacă comportamentul animației curente este combinat cu alte animații în curs de desfășurare. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Reprezintă proprietățile comportamentului. |
timing() → ITiming | Reprezintă proprietățile de temporizare pentru comportamentul efectului. |
type() → CommandEffectType | Defineste tipul de comportament al efectului comenzii. |
command_string() → str | Defineste o string de comenzi. |
shape_target() → IShape | Defineste forma obiectivului de efect al comenzii. |
as_i_behavior() → IBehavior | Permite să obțineți interfața de bază IBehavior. |