Class Vector3
Pachet: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector3 este tipul matematic principal utilizat în tot @aspose/3d API pentru poziții, direcții, unghiuri Euler și factori de scară. Este exportat din @aspose/3d/utilities sub-calea.
export class Vector3import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
// or via the main entry point when used with Transform/GlobalTransform
import { Scene } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Calculează punctul mijlociu dintre două poziții și normalizează un vector de direcție.
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const a = new Vector3(1, 0, 0);
const b = new Vector3(0, 0, 4);
// Midpoint: average the components manually
const mid = new Vector3(
(a.x + b.x) * 0.5,
(a.y + b.y) * 0.5,
(a.z + b.z) * 0.5
);
console.log(`Midpoint: ${mid}`);
// Midpoint: Vector3(0.5, 0, 2)
// Normalized direction from a to b
const dir = b.minus(a).normalize();
console.log(`Direction: ${dir}`);
// Direction: Vector3(-0.2425..., 0, 0.9701...)
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|
new Vector3(x, y, z) | Construiește din trei componente numerice. |
new Vector3(v) | Completează toate cele trei componente cu aceeași valoare scalară. |
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|
x | number | Componenta X. Citibilă și modificabilă. |
y | number | Componenta Y. Citibilă și modificabilă. |
z | number | Componenta Z. Citibilă și modificabilă. |
length | number (doar citire) | Lungime euclidiană: sqrt(x² + y² + z²). |
length2 | number (doar citire) | Lungime pătrată: x² + y² + z². Mai ieftin decât length când se compară doar magnitudinile. |
zero | Vector3 (doar citire) | Returnează un nou Vector3(0, 0, 0). |
one | Vector3 (doar citire) | Returnează un nou Vector3(1, 1, 1). |
unitX | Vector3 (doar citire) | Returnează un nou Vector3(1, 0, 0). |
unitY | Vector3 (doar citire) | Returnează un nou Vector3(0, 1, 0). |
unitZ | Vector3 (doar citire) | Returnează un nou Vector3(0, 0, 1). |
ImageRenderOptions
set(x, y, z)
Modifică vectorul la loc, setând toate cele trei componente.
set(newX: number, newY: number, newZ: number): voiddot(rhs)
Returnează produsul scalar al acestui vector și rhs.
dot(rhs: Vector3): numberImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const dir = new Vector3(0.5, 0.5, 0).normalize();
const alignment = up.dot(dir);
console.log(`Dot: ${alignment.toFixed(4)}`); // Dot: 0.7071
cross(rhs)
Returnează un nou Vector3 care este produsul vectorial al acestui vector și rhs.
cross(rhs: Vector3): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const right = new Vector3(1, 0, 0);
const up = new Vector3(0, 1, 0);
const forward = right.cross(up);
console.log(`Forward: ${forward}`);
// Forward: Vector3(0, 0, -1)
normalize()
Returnează un nou Vector3 cu aceeași direcție, dar cu lungime unitate. Returnează (0, 0, 0) dacă acest vector are lungime zero.
normalize(): Vector3minus(v)
Returnează un nou Vector3 egal cu this - v.
minus(v: Vector3): Vector3times(scalar)
Returnează un nou Vector3 egal cu this * scalar.
times(scalar: number): Vector3angleBetween(dir, up?)
Returnează unghiul în radiani dintre acest vector și dir. Dacă up este furnizat, unghiul este calculat în planul perpendicular pe up (unghi semnat în acel plan).
angleBetween(dir: Vector3, up?: Vector3): numbersin()
Returnează un nou Vector3 cu Math.sin aplicat pe fiecare componentă.
sin(): Vector3cos()
Returnează un nou Vector3 cu Math.cos aplicat pe fiecare componentă.
cos(): Vector3equals(other)
ImageRenderOptions true dacă toate cele trei componente sunt strict egale.
equals(other: Vector3): booleancompareTo(other)
ImageRenderOptions -1, 0, sau 1 folosind ordonarea lexicografică pe (x, y, z).
compareTo(other: Vector3): numberstatic parse(input)
Parsează un șir de trei numere separate prin spații într-un Vector3. Aruncă dacă formatul este invalid.
static parse(input: string): Vector3ImageRenderOptions
import { Vector3 } from '@aspose/3d/utilities';
const v = Vector3.parse('1.5 2.0 -3.0');
console.log(`${v}`); // Vector3(1.5, 2, -3)
toString()
Returnează un șir în forma Vector3(x, y, z).
toString(): string