Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

Pachet: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2 și Vector4 sunt tipuri de vectori cu precizie dublă exportate din @aspose/3d/utilities. Vector2 este tipul standard de coordonate 2D pentru date UV. Vector4 este tipul omogen cu 4 componente utilizat pentru punctele de control ale rețelei și pentru matricile de date ale elementelor de vârf.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

ImageRenderOptions

Un vector cu precizie dublă de două componente cu x și y câmpuri.

export class Vector2

ImageRenderOptions

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumbercitire/scrierePrima componentă (orizontală).
ynumbercitire/scriereA doua componentă (verticală).
lengthnumbercitireLungime euclidiană: sqrt(x² + y²).
length2numbercitireLungime pătrată: x² + y². Mai ieftin decât length când se compară distanțele.

ImageRenderOptions

set(x, y)

Setează ambele componente la loc.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Acces bazat pe index; key trebuie să fie 0 sau 1.

equals(other)

Comparare de egalitate componentă cu componentă.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (static)

Analizează un șir separat prin spații "x y" într-un Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".

ImageRenderOptions

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

ImageRenderOptions

Un vector cu precizie dublă de patru componente cu x, y, z, și w câmpuri. Folosit ca tip de element al Mesh.controlPoints și al matricelor de date ale elementelor de vârf.

export class Vector4

ImageRenderOptions

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

Constructorul implicit produce (0, 0, 0, 1). Când se construiește din FVector3, atunci xyz componentele sunt luate din vector și w este furnizat ca al doilea argument.

ImageRenderOptions

ImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptionsImageRenderOptions
xnumbercitire/scrierePrima componentă.
ynumbercitire/scriereA doua componentă.
znumbercitire/scriereA treia componentă.
wnumbercitire/scriereA patra componentă (omogenă). Pentru datele de poziție, w este 1.0.

ImageRenderOptions

set(x, y, z, w?)

Setați toate componentele la locul lor. w sunt setate implicit la 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

Acces bazat pe index; key trebuie să fie 03.

equals(other)

Egalitate pe componente.

toString()

ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".

ImageRenderOptions

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

Populaţi punctele de control ale mesh-ului:

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

Vezi și

 Română