Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference
Pachet: @aspose/3d (v24.12.0)
Vector2 și Vector4 sunt tipuri de vectori cu precizie dublă exportate din @aspose/3d/utilities. Vector2 este tipul standard de coordonate 2D pentru date UV. Vector4 este tipul omogen cu 4 componente utilizat pentru punctele de control ale rețelei și pentru matricile de date ale elementelor de vârf.
import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';ImageRenderOptions
Un vector cu precizie dublă de două componente cu x și y câmpuri.
export class Vector2ImageRenderOptions
new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | citire/scriere | Prima componentă (orizontală). |
y | number | citire/scriere | A doua componentă (verticală). |
length | number | citire | Lungime euclidiană: sqrt(x² + y²). |
length2 | number | citire | Lungime pătrată: x² + y². Mai ieftin decât length când se compară distanțele. |
ImageRenderOptions
set(x, y)
Setează ambele componente la loc.
set(newX: number, newY: number): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Acces bazat pe index; key trebuie să fie 0 sau 1.
equals(other)
Comparare de egalitate componentă cu componentă.
equals(other: Vector2): booleanVector2.parse(input) (static)
Analizează un șir separat prin spații "x y" într-un Vector2.
static parse(input: string): Vector2toString()
ImageRenderOptions "Vector2(x, y)".
ImageRenderOptions
import { Vector2 } from '@aspose/3d';
const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y); // 0.5 0.25
console.log(uv.length); // ~0.559
const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0))); // true
uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString()); // Vector2(1, 0)
ImageRenderOptions
Un vector cu precizie dublă de patru componente cu x, y, z, și w câmpuri. Folosit ca tip de element al Mesh.controlPoints și al matricelor de date ale elementelor de vârf.
export class Vector4ImageRenderOptions
new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)Constructorul implicit produce (0, 0, 0, 1). Când se construiește din FVector3, atunci xyz componentele sunt luate din vector și w este furnizat ca al doilea argument.
ImageRenderOptions
| ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions | ImageRenderOptions |
|---|---|---|---|
x | number | citire/scriere | Prima componentă. |
y | number | citire/scriere | A doua componentă. |
z | number | citire/scriere | A treia componentă. |
w | number | citire/scriere | A patra componentă (omogenă). Pentru datele de poziție, w este 1.0. |
ImageRenderOptions
set(x, y, z, w?)
Setați toate componentele la locul lor. w sunt setate implicit la 1.0.
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): voidgetItem(key) / setItem(key, value)
Acces bazat pe index; key trebuie să fie 0–3.
equals(other)
Egalitate pe componente.
toString()
ImageRenderOptions "Vector4(x, y, z, w)".
ImageRenderOptions
import { Vector4 } from '@aspose/3d';
// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w); // 1.0
// Index access
console.log(v.getItem(0)); // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y); // 2.0
Populaţi punctele de control ale mesh-ului:
import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';
const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');