Scene

Pachet: @aspose/3d (v24.12.0)

Scene este containerul rădăcină pentru un graf de scenă 3D în @aspose/3d. Acesta conține ierarhia nodurilor, metadatele și clipurile de animație și oferă interfața principală I/O pentru încărcarea și salvarea fișierelor 3D.

export class Scene extends SceneObject

ImageRenderOptions

A3DObject ← SceneObject ← Scene

ImageRenderOptions

Încarcă un fișier OBJ și afișează numărul de noduri copil din rădăcina grafului de scenă.

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.obj');

function countNodes(node: any): number {
  let total = 1;
  for (const child of node.childNodes) {
    total += countNodes(child);
  }
  return total;
}

const nodeCount = countNodes(scene.rootNode);
console.log(`Total nodes in scene: ${nodeCount}`);

ImageRenderOptions

NameTypeAccessDescription
VERSION``ReadGets the version.
rootNodeNodeReadGets the root node.
subScenesScene[]ReadGets the sub scenes.
libraryCustomObject[]ReadGets the library.
assetInfoAssetInfoRead/WriteGets the asset info.
animationClipsAnimationClip[]ReadGets the animation clips.
currentAnimationClip`AnimationClipnull`Read/Write
posesany[]ReadGets the poses.
SignatureDescription
constructor()Creates a scene containing the specified entity
constructor(entity: Entity)
constructor(parentScene: Scene, name: string)
constructor()
clear()Removes all nodes, assets and animation data from the scene
createAnimationClip(name: string)AnimationClipCreates a new animation clip with the given name
getAnimationClip(name: string) → `AnimationClipnull`
open(fileOrStream: any, options: any)Loads scene data from a file path or stream using options
`openFromBuffer(buffer: BufferUint8Array, options: any)`
save(fileOrStream: any, formatOrOptions: any, options: any)Writes the scene to a file or stream
saveToBuffer(format: string, _options: any)BufferReturns a Buffer containing the scene in the given format
render(_camera: any, _file_name_or_bitmap: any, _size: any, _format: any, _options: any)Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Renders the scene with the camera to an image
fromFile(fileName: string)SceneLoads a scene from the specified file and returns the scene
toString()string

ImageRenderOptions

open(fileOrStream, options?)

Încarcă un fișier 3D dintr-o cale de fișier sau un Buffer în scenă, înlocuind orice conținut existent.

open(fileOrStream: string | Buffer, options?: LoadOptions): void

ImageRenderOptions

fileOrStream string | Buffer

Calea către fișierul sursă, sau un Buffer care conține datele brute ale fișierului.

options LoadOptions (opțional)

Opțiuni de încărcare specifice formatului. Transmite undefined pentru a folosi valorile implicite.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); scene.open(‘input.fbx’); console.log(Loaded scene with root node: ${scene.rootNode.name});


---

### openFromBuffer(buffer, options?)

Încarcă un fișier 3D dintr-un în memorie `Buffer`. Aceasta este suprasarcina preferată când datele fișierului au fost deja citite în memorie.

```typescript
openFromBuffer(buffer: Buffer, options?: LoadOptions): void

ImageRenderOptions

buffer Buffer

Un Node.js Buffer care conține conținutul complet al fișierului.

Opțiuni de încărcare specifice formatului.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { readFileSync } from 'fs';

const data = readFileSync('model.glb');
const scene = new Scene();
scene.openFromBuffer(data);
console.log(`Animation clips: ${scene.animationClips.length}`);

save(fileOrStream, formatOrOptions?, options?)

Salvează scena într-un fișier. Formatul este dedus din extensia fișierului, sau poți furniza un format specific SaveOptions instanță (sau o FileFormat singleton) ca al doilea argument.

save(fileOrStream: string, formatOrOptions?: FileFormat | SaveOptions, options?: SaveOptions): void

ImageRenderOptions

fileOrStream string

Calea fișierului de destinație. Extensia determină formatul de ieșire (de ex., .glb → GLB, .gltf → glTF JSON, .stl → STL).

formatOrOptions FileFormat | SaveOptions (opțional)

Fie un singleton de format (de ex., GltfFormat.getInstance()) sau un format-specific SaveOptions subclasă.

options SaveOptions (opțional)

Opțiuni de salvare Format-specific când un FileFormat este transmis ca al doilea argument.

ImageRenderOptions

void

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); scene.open(‘input.obj’);

// Format inferred from extension scene.save(‘output.glb’); console.log(‘Scene saved as GLB.’);


---

### createAnimationClip(name)

Creează un nou clip de animație denumit și îl adaugă la scenei `animationClips` colecție.

```typescript
createAnimationClip(name: string): AnimationClip

ImageRenderOptions

name string

Un nume descriptiv pentru noul clip de animație.

ImageRenderOptions

AnimationClip

Nou creat AnimationClip instanță.

ImageRenderOptions

const scene = new Scene(); const clip = scene.createAnimationClip(‘WalkCycle’); console.log(Created clip: ${clip.name}); console.log(Total clips: ${scene.animationClips.length});

 Română