Watermark
Prezentare generală
Watermark este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Python.
Utilitar pentru a codifica/decodifica filigranul invizibil în/dintr-un mesh.
Această clasă declară 5 metode pentru obiecte Watermark în programe Python. Metodele disponibile includ: decode_watermark, encode_watermark. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații Python după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru Python.
Metode
| Semnătură | Descriere: |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Încorporează un șir de text într-un Mesh, opțional utilizând o parolă și un flag permanent |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Apelează encode_watermark(input, text, password) pe această instanță Watermark. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Apelează encode_watermark(input, text, password, permanent) pe această instanță Watermark. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Extrage șirul ascuns dintr-un Mesh, necesitând opțional o parolă dacă a fost folosită în timpul codificării. |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Apelează decode_watermark(input, password) pe această instanță Watermark. |