Vector3

Methods

Vector3 este un vector cu precizie dublă de 3 componente cu x, y, și z componente. Este utilizat în întregul Aspose.3D pentru poziții, direcții, normale și valori de scară. Toate operațiile aritmetice returnează noi Vector3 instanțe; originalul nu este modificat.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()Construiește vectorul zero (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)Construiește din trei float componente
Vector3(other)Constructor de copiere — acceptă un alt Vector3

Methods

Toate componentele sunt proprietăți citibile și modificabile; accesați-le fără paranteze.

MethodsMethodsMethods
xfloatcomponenta X
yfloatcomponenta Y
zfloatcomponenta Z
lengthfloatLungime euclidiană (sqrt(x²+y²+z²)), doar pentru citire
length2floatLungime pătrată (x²+y²+z²), doar pentru citire; mai ieftin decât length când este necesară doar compararea
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

MethodsTip de returnareMethods
set(x, y, z)NoneSetează toate cele trei componente la loc
dot(rhs)floatProdus scalar cu altul Vector3
cross(rhs)Vector3Produs vectorial — returnează un vector perpendicular pe ambele operanzi
normalize()Vector3Returnează o copie cu lungime unitate; returnează vectorul zero dacă lungimea este zero
angle_between(dir)floatUnghi în radiani între acest vector și dir
angle_between(dir, up)floatUnghi semnat în radiani proiectat pe planul definit de up
sin()Vector3Sinus pe fiecare componentă
cos()Vector3Cosinus pe fiecare componentă
compare_to(other)intComparare lexicografică: returnează −1, 0 sau 1
Vector3.parse(s)Vector3Static. Parsează "x y z" reprezentare sub formă de șir

Acces prin index

Componentele pot fi accesate prin index întreg: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

Vezi și

 Română