Vector3
Methods
Vector3 este un vector cu precizie dublă de 3 componente cu x, y, și z componente. Este utilizat în întregul Aspose.3D pentru poziții, direcții, normale și valori de scară. Toate operațiile aritmetice returnează noi Vector3 instanțe; originalul nu este modificat.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | Construiește vectorul zero (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | Construiește din trei float componente |
Vector3(other) | Constructor de copiere — acceptă un alt Vector3 |
Methods
Toate componentele sunt proprietăți citibile și modificabile; accesați-le fără paranteze.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | componenta X |
y | float | componenta Y |
z | float | componenta Z |
length | float | Lungime euclidiană (sqrt(x²+y²+z²)), doar pentru citire |
length2 | float | Lungime pătrată (x²+y²+z²), doar pentru citire; mai ieftin decât length când este necesară doar compararea |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | Tip de returnare | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | Setează toate cele trei componente la loc |
dot(rhs) | float | Produs scalar cu altul Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | Produs vectorial — returnează un vector perpendicular pe ambele operanzi |
normalize() | Vector3 | Returnează o copie cu lungime unitate; returnează vectorul zero dacă lungimea este zero |
angle_between(dir) | float | Unghi în radiani între acest vector și dir |
angle_between(dir, up) | float | Unghi semnat în radiani proiectat pe planul definit de up |
sin() | Vector3 | Sinus pe fiecare componentă |
cos() | Vector3 | Cosinus pe fiecare componentă |
compare_to(other) | int | Comparare lexicografică: returnează −1, 0 sau 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | Static. Parsează "x y z" reprezentare sub formă de șir |
Acces prin index
Componentele pot fi accesate prin index întreg: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)