Scene

Methods

Methods Scene clasa în Aspose.3D servește ca container rădăcină pentru conținut 3D, gestionând obiectele de nivel superior și permițând gestionarea relațiilor părinte/copil pentru ierarhia scenei. Oferă acces la nodurile rădăcină și sub-scenele, constituind punctul de intrare pentru încărcarea, construirea și salvarea scenelor 3D.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene clasa poate fi instanțiată fără argumente pentru a crea o scenă goală, sau cu parametri opționali.

MethodsMethodsMethods
namestrNume opțional al scenei
entityEntityEntitate opțională de atașat la nodul rădăcină la crearea
parent_sceneSceneScenă părinte opțională (pentru sub-scene)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

Metode de clasă

MethodsTip de returnareMethods
Scene.from_file(file_path)SceneÎncarcă o scenă din calea de fișier specificată, detectând automat formatul. Acceptă exact un argument.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node și alte atribute la nivel de scenă sunt proprietăți; accesați-le fără paranteze.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeNodul rădăcină al ierarhiei scenei. Accesați-l ca proprietate: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]Sub-scene imbricate în această scenă
asset_infoAssetInfoMetadatele asset-ului, cum ar fi autorul, data creării și unitățile
animation_clipslist[AnimationClip]Clipuri de animație definite în scenă
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]Obiecte de metadate definite de utilizator atașate scenei.
namestrNumele obiectului scenei
propertiesPropertyCollectionProprietăți personalizate atașate scenei

Methods

MethodsTipul de returnareMethods
save(file_path)NoneSalvează scena într-un fișier; formatul este dedus din extensie
save(file_path, format)NoneSalvează scena într-un fișier în specificat FileFormat
save(file_path, options)NoneSalvează scena utilizând opțiuni de salvare specifice formatului
get_property(name)AnyObține valoarea unei proprietăţi după nume
find_property(name)Optional[Property]Găsește o proprietate după nume
create_animation_clip(name)AnimationClipCreează un nou clip de animație denumit și îl adaugă în scenă
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()NoneȘterge tot conținutul din scenă

Notă: root_node este un proprietate pe Scene clasă, nu o metodă. Nu scrie scene.root_node(); accesul corect este scene.root_node.

Methods

Creați o scenă, adăugați un nod mesh și salvați în GLB:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

Vezi și

 Română