PolygonModifier — Aspose.3D Python API Reference
Pachet: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier este o clasă utilitară statică care furnizează operații de teselație a poligoanelor pe Mesh și Scene obiecte. Toate metodele sunt metode de clasă; PolygonModifier nu este niciodată instanțiată direct.
from aspose.threed.entities import PolygonModifierOperația principală este triangularea: convertirea cvadratelor și n-gonurilor în triunghiuri utilizând metoda de tăiere a urechii. Aceasta este necesară înainte de exportarea în formate care acceptă doar geometrie triunghiulară (STL, unele fluxuri glTF).
triangulate(arg) — teselați un Mesh
Returnează un nou Mesh în care fiecare poligon a fost convertit în triunghiuri. Mesh-ul original nu este modificat. Straturile de elemente ale vârfurilor (normale, UV-uri, culori) sunt copiate în mesh-ul nou.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Meshmesh | Mesh | Mesh-ul sursă de teselat. |
Returnează: Mesh — un mesh nou care conține doar poligoane triunghi.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh.control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — triangulează toate mesh-urile dintr-un Scene
Parcurge întregul graf al scenei și triangulează fiecare Mesh entitate la fața locului. După acest apel, nu mai rămân poligoane care nu sunt triunghiuri în scenă.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> Nonescene | Scene | Scena ale cărei entități mesh vor fi triangulate. |
Returnează: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — triangulează un singur poligon
Suprasarcină de nivel scăzut: dată o listă de puncte de control și o listă de indici de vârf care formează un poligon, returnează o listă de triplete de indici de triunghi produse prin triangulare tip fan.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Matricea completă de poziții a vârfurilor. |
polygon | list[int] | Indici în control_points definind poligonul de împărțit. |
Returnează: list[list[int]] — o listă de [i, j, k] triplete, fiecare reprezentând un triunghi de ieșire.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — triangulare în lot cu generare opțională de normale
Triangulează în lot o listă de liste de indici de poligon. Opțional calculează normalele feței pentru fiecare triunghi de ieșire și le adaugă la normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]control_points | list[Vector4] | Matricea de poziții a vârfurilor. |
polygons | list[list[int]] | O listă de definiții de poligoane, fiecare fiind o listă de indici de vârfuri. |
generate_normals | bool | True, calculează o normală a feței pentru fiecare triunghi de ieșire. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
Returnează: list[list[int]] — toate tripletele de triunghiuri de ieșire în ordine.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2