Matrix4

Methods

Matrix4 este o matrice de precizie dublă 4×4 stocată în ordine pe rânduri cu 16 elemente (m00m33). Este utilizată pentru calcule de transformare world/local, proiecții personalizate și descompunerea transformărilor nodului în translație, rotație și scară.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()Matrice identitate
Matrix4(m00, m01, ..., m33)Constructor explicit cu 16 elemente (ordine pe rânduri)
Matrix4(values)Construiește dintr-o listă de 16 float valori

Proprietăți ale elementelor

Elementele sunt denumite mRC unde R este rândul (0–3) și C este coloana (0–3). De exemplu, m03 este rândul 0, coloana 3 (translația X când matricea codifică o transformare). Toate cele 16 proprietăți (m00 prin m33) sunt citibile și scriibile.

Matricea poate fi accesată și prin index plat: mat[0]mat[15].

Proprietăți calculate

MethodsMethodsMethods
determinantfloatDeterminant scalar al matricei

Metode de fabrică statice

MethodsTip de returnareMethods
Matrix4.get_identity()Matrix4Returnează o matrice identitate
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4Matrice de translație; acceptă și un Vector3 sau un scalar unic pentru translație uniformă
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4Matrice de scară; acceptă și un Vector3 sau un scalar unic pentru scară uniformă
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4Matrice de rotație din unghi (radiani) și Vector3 axă; acceptă și un Quaternion ca singurul argument
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4Matrice de rotație din unghiuri Euler (radiani); acceptă și un Vector3

Metode de instanță

MethodsTip de returnareMethods
concatenate(m2)Matrix4Returnează produsul matricial self × m2
normalize()Matrix4Returnează o copie cu axele de rotație re-ortogonalizate (scara eliminată din coloanele de rotație)
transpose()Matrix4Returnează matricea transpusă
inverse()Matrix4Returnează inversa; aruncă ValueError dacă matricea este singulară
decompose(translation, scaling, rotation)NoneDescompune în componente TRS. Rezultatele sunt scrise în liste cu un singur element: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)NoneSetează matricea în loc din translație Vector3, rotație Quaternion sau Vector3 (Euler), și scară Vector3
to_array()list[float]Returnează cele 16 elemente ca o listă plată

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

Vezi și

 Română