Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light este un Entity care adaugă o sursă de lumină într-o scenă 3D. Ca Camera, este atașat la un Node pentru a controla poziția și direcția sa.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light moștenește de la Camera. În versiunea curentă, Light clasa însăși nu expune proprietăți suplimentare dincolo de cele moștenite de la Camera și Entity. Enumul LightType enum există pentru categorisirea luminilor, dar nu există light_type proprietate pe Light clasă.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | Numele obiectului de lumină (moștenit de la A3DObject). |
Light de asemenea moștenește toate Camera proprietăți (near_plane, far_plane, etc.), deși acestea nu sunt semnificative pentru obiectele de lumină. Notă: Light clasa nu expune un light_type proprietate în suprafața curentă a API-ului.
Valori LightType
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | Emite lumină în mod egal în toate direcțiile dintr-un singur punct. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | Raze paralele dintr-o sursă infinit de îndepărtată (cum ar fi lumina solară). |
LightType.SPOT | "SPOT" | Fascicul în formă de con; poziția și direcția contează. |
LightType.AREA | "AREA" | Lumină emisă dintr-o zonă rectangulară. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | Lumină volumetrică/globală de iluminare. |
Exemple de utilizare
Lumină punctuală
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)Lumină direcțională
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")Adăugați atât o Cameră, cât și o Lumină
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)Enumerați luminile într-o scenă importată
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)