Entity

Methods

Methods Entity class este clasa de bază abstractă pentru obiectele care pot fi atașate la un Node în graficul de scenă Aspose.3D. Subclase concrete includ Mesh, Camera, Light, și Geometry. Entity oferă acces la ierarhia nodului părinte și expune excluded proprietatea pentru controlul vizibilității.

Toate atributele enumerate mai jos sunt proprietăți; accesați-le fără paranteze.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")

Methods

A3DObjectSceneObjectEntity

Subclase: GeometryMesh, Camera, Light, și altele.

Methods

Entity este o clasă de bază abstractă și nu este instanțiată direct. Utilizați o subclasă concretă, cum ar fi Mesh.

Methods

MethodsMethodsMethods
parent_nodeslist[Node] (doar citire)Toate nodurile părinte la care este atașată această entitate. Suportă instanțierea (aceeași entitate referențiată din mai multe noduri).
parent_nodeOptional[Node] (citire/scriere)Nodul părinte principal, sau None dacă entitatea nu este atașată.
excludedbool (citire/scriere)Methods True, această entitate este exclusă din randare. Accesați și setați ca proprietate: entity.excluded = True.
namestr (citire/scriere)Nume ușor de citit pentru această entitate.
propertiesPropertyCollection (doar citire)Colecție de proprietăți personalizate.

Methods

MethodsTip de returnareMethods
get_property(name)AnyObține valoarea unei proprietăţi după nume.
find_property(name)Optional[Property]Găsește o proprietate după nume.

Important: parent_node, parent_nodes, și excluded sunt proprietăţi, nu metode. Nu le apelaţi cu paranteze. Modelele corecte sunt:

# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError

Pentru a seta parent_node, atribuiţi proprietăţii:

entity.parent_node = some_node    # CORRECT

Methods

Inspectați starea entității după încărcarea unei scene:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")

Vezi și

 Română