Dish

Prezentare generală

Dish este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Python. Moștenește de la: Primitive.

Dish.to_mesh() creează un Mesh dintr-un primitive dish, iar proprietățile de rază și înălțime controlează dimensiunea acestuia.

Această clasă declară 16 metode pentru obiecte Dish în programele Python. Metodele disponibile includ: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, și 2 metode suplimentare. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații Python după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru Python. Proprietăți: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments, și încă 10.

Proprietăți

NumeTipAccesDescriere:
radiusfloatCitire/ScriereObține sau setează raza.
heightfloatCitire/ScriereObține sau stabilește înălțimea.
width_segmentsintCitire/ScriereObține sau setează segmentele de lățime.
height_segmentsintCitire/ScriereObține sau stabilește segmentele de înălțime.
cast_shadowsboolCitire/ScriereObține sau setează umbrele proiectate.
receive_shadowsboolCitire/ScriereObține sau setează primirea umbrelor.
visibleboolCitire/ScriereObține sau setează vizibilitatea.
deformersList['Deformer']CitireObține deformatoarele.
vertex_elementsList['VertexElement']CitireObține elementele de vârf.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'CitireObține punctele de control.
parent_nodesList['Node']CitireObține nodurile părinte.
parent_nodeOptional['Node']Citire/ScriereObține sau setează nodul părinte.
excludedboolCitire/ScriereObține sau stabilește exclusul.
scene``Citire/ScriereObține sau setează scena.
namestrCitire/ScriereObține sau stabilește numele.
propertiesPropertyCollectionCitireObține proprietățile.

Metode

SemnăturăDescriere:
__init__(name: str, radius: float, height: float, width_segments: int, height_segments: int)Calls init(name, radius, height, width_segments, height_segments) pe această instanță Dish.
to_mesh() → 'Mesh'Creează un Mesh dintr-un primitiv dish, iar proprietățile sale de rază și înălțime controlează dimensiunea.
get_bounding_box()Returnează cutia de delimitare.
__init__(name: str)Calls init(name) pe această instanță Dish.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Obține toate deformatoarele de tipul specificat, sau toate deformatoarele dacă nu este specificat niciun tip.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Apelează create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) pe această instanță Dish.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Apelează create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) pe această instanță Dish.
add_element(element: 'VertexElement')Apelează add_element(element) pe această instanță Dish.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Apelează get_element(element_type) pe această instanță a clasei Dish.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Apelează get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) pe această instanță a clasei Dish.
remove_property(property)Apelează remove_property(property) pe această instanță a clasei Dish.
remove_property(property_name: str)Apelează remove_property(property_name) pe această instanță a clasei Dish.
get_property(property: str)Apelează get_property(property) pe această instanță Dish.
set_property(property: str, value)Setează valoarea proprietății.
find_property(property: str)Apelează find_property(property) pe această instanță Dish.
get_entity_renderer_key()Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Returnează cheia renderer-ului entității.

Vezi și:

 Română