Camera

Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)

Camera este un Entity care definește un punct de vedere într-o scenă 3D. Controlează modul în care scena este proiectată pe un plan de imagine 2D. O cameră este atașată la un Node pentru a o poziționa și orienta în scenă.

class Camera(Entity):

Methods

A3DObjectSceneObjectEntityCamera


Note de implementare

În această ediție a aspose-3d-foss, Camera clasa este o schiță de declarație. projection_type Doar name șinear_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio,sunt stocate și recuperabile funcțional. Toate celelalte proprietăți ( , etc.) au setteri care nu fac nimic; valorile atribuite nu sunt păstrate. Citirea înapoi a acestor proprietăți returnează valoarea implicită a clasei, indiferent de ce a fost atribuit.

Când importați datele camerei dintr-un fișier 3D (glTF, FBX), the projection_type is parsed correctly. Other camera attributes are available if the format stores them as scene-graph metadata.


Methods

Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")
MethodsMethodsMethodsMethods
name`strNone`None
projection_typestr"PERSPECTIVE"Tipul inițial de proiecție. Utilizați ProjectionType.PERSPECTIVE sau ProjectionType.ORTHOGRAPHIC.

Methods

MethodsMethodsMethods
projection_typestrMod de proiecție: "PERSPECTIVE" sau "ORTHOGRAPHIC". Setat cu ProjectionType constante.
near_planefloatDistanța până la planul de tăiere apropiat. Geometria mai apropiată decât aceasta nu este redată. Implicit 0.1.
far_planefloatDistanța până la planul de tăiere îndepărtat. Geometria mai îndepărtată decât aceasta nu este redată. Implicit 1000.0.
field_of_viewfloatCâmp vizual vertical în grade (doar camere cu perspectivă). Implicit 0.0.
field_of_view_xfloatCâmp vizual orizontal în grade. Implicit 0.0.
field_of_view_yfloatCâmp vizual vertical în grade (același ca field_of_view). Implicit 0.0.
aspect_ratiofloatRaportul lățime-înălțime al imaginii de ieșire. Implicit 1.0.
ortho_heightfloatÎnălțimea volumului de vizualizare ortografică în unități ale lumii (doar camere ortografice). Implicit 100.0.
namestrNumele obiectului cameră.

Exemple de utilizare

Methods: În această ediție, doar projection_type este stocat funcțional. Atribuiri de proprietate pentru near_plane, far_plane, field_of_view, și aspect_ratio sunt acceptate fără eroare, dar nu persistă.

Cameră perspectivă

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType

scene = Scene()

# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)

node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)

# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)

scene.save("scene-with-camera.glb")

Cameră ortografică

from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType

scene = Scene()

# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)

scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)

Citește camera după import

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera

scene = Scene()
scene.open("model.glb")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    if isinstance(node.entity, Camera):
        cam = node.entity
        # projection_type is reliably populated; other numeric properties
        # return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
        print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")

Vezi și

 Română