Camera
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Camera este un Entity care definește un punct de vedere într-o scenă 3D. Controlează modul în care scena este proiectată pe un plan de imagine 2D. O cameră este atașată la un Node pentru a o poziționa și orienta în scenă.
class Camera(Entity):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera
Note de implementare
În această ediție a aspose-3d-foss, Camera clasa este o schiță de declarație. projection_type Doar name șinear_plane, far_plane, field_of_view, aspect_ratio,sunt stocate și recuperabile funcțional. Toate celelalte proprietăți ( , etc.) au setteri care nu fac nimic; valorile atribuite nu sunt păstrate. Citirea înapoi a acestor proprietăți returnează valoarea implicită a clasei, indiferent de ce a fost atribuit.
Când importați datele camerei dintr-un fișier 3D (glTF, FBX), the projection_type is parsed correctly. Other camera attributes are available if the format stores them as scene-graph metadata.
Methods
Camera(name: str = None, projection_type: str = "PERSPECTIVE")| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
projection_type | str | "PERSPECTIVE" | Tipul inițial de proiecție. Utilizați ProjectionType.PERSPECTIVE sau ProjectionType.ORTHOGRAPHIC. |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
projection_type | str | Mod de proiecție: "PERSPECTIVE" sau "ORTHOGRAPHIC". Setat cu ProjectionType constante. |
near_plane | float | Distanța până la planul de tăiere apropiat. Geometria mai apropiată decât aceasta nu este redată. Implicit 0.1. |
far_plane | float | Distanța până la planul de tăiere îndepărtat. Geometria mai îndepărtată decât aceasta nu este redată. Implicit 1000.0. |
field_of_view | float | Câmp vizual vertical în grade (doar camere cu perspectivă). Implicit 0.0. |
field_of_view_x | float | Câmp vizual orizontal în grade. Implicit 0.0. |
field_of_view_y | float | Câmp vizual vertical în grade (același ca field_of_view). Implicit 0.0. |
aspect_ratio | float | Raportul lățime-înălțime al imaginii de ieșire. Implicit 1.0. |
ortho_height | float | Înălțimea volumului de vizualizare ortografică în unități ale lumii (doar camere ortografice). Implicit 100.0. |
name | str | Numele obiectului cameră. |
Exemple de utilizare
Methods: În această ediție, doar projection_type este stocat funcțional. Atribuiri de proprietate pentru near_plane, far_plane, field_of_view, și aspect_ratio sunt acceptate fără eroare, dar nu persistă.
Cameră perspectivă
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
from aspose.threed.entities import ProjectionType
scene = Scene()
# projection_type is stored and saved
cam = Camera("MainCamera", ProjectionType.PERSPECTIVE)
node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
# Position the camera using node transform (this does persist)
node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 20.0)
scene.save("scene-with-camera.glb")Cameră ortografică
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, ProjectionType
scene = Scene()
# Only projection_type is retained; other property assignments are no-ops
cam = Camera("OrthoCamera", ProjectionType.ORTHOGRAPHIC)
scene.root_node.create_child_node("ortho_cam", cam)
scene.save("ortho-scene.glb", FileFormat.GLTF)Citește camera după import
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Camera
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
for node in scene.root_node.child_nodes:
if isinstance(node.entity, Camera):
cam = node.entity
# projection_type is reliably populated; other numeric properties
# return default values (0.0 / 1.0) regardless of file content
print(f"Camera '{cam.name}': {cam.projection_type}")