Box
Prezentare generală
Box este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Python. Moștenește de la: Primitive.
Această clasă declară 16 metode pentru obiecte Box în programele Python. Metodele disponibile includ: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property și 2 metode suplimentare. Toți membrii publici sunt accesibili orice aplicație Python după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru Python. Proprietăți: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, height, height_segments și alte 12.
Proprietăți
| Nume | Tip | Acces | Descriere: |
|---|---|---|---|
length_segments | int | Citire/Scriere | Obține sau setează segmentele de lungime. |
width_segments | int | Citire/Scriere | Obține sau stabilește segmentele de lățime. |
height_segments | int | Citire/Scriere | Obține sau stabilește segmentele de înălțime. |
length | float | Citire/Scriere | Obține sau setează lungimea. |
width | float | Citire/Scriere | Obține sau stabilește lățimea. |
height | float | Citire/Scriere | Obține sau stabilește înălțimea. |
cast_shadows | bool | Citire/Scriere | Obține sau stabilește umbrele generate. |
receive_shadows | bool | Citire/Scriere | Obține sau stabilește recepția umbrelor. |
visible | bool | Citire/Scriere | Obține sau stabilește vizibilitatea. |
deformers | List['Deformer'] | Citire | Obține deformatoarele. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Citire | Obține elementele de vârf. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Citire | Obține punctele de control. |
parent_nodes | List['Node'] | Citire | Obține nodurile părinte. |
parent_node | Optional['Node'] | Citire/Scriere | Obține sau stabilește nodul părinte. |
excluded | bool | Citire/Scriere | Obține sau stabilește elementul exclus. |
scene | `` | Citire/Scriere | Obține sau stabilește scena. |
name | str | Citire/Scriere | Obține sau stabilește numele. |
properties | PropertyCollection | Citire | Obține proprietățile. |
Metode
| Semnătură | Descriere: |
|---|---|
__init__(name: str, length: float, width: float, height: float, length_segments: int, width_segments: int, height_segments: int) | Calls init(name, length, width, height, length_segments, width_segments, height_segments) pe această instanță de Box. |
to_mesh() → 'Mesh' | Apelează to_mesh pe această instanță de Box. |
__init__(name: str) | Calls init(name) pe această instanță de Box. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Obține toți deformers de tipul specificat, sau toți deformers dacă nu este specificat niciun tip. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Apelează create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) pe această instanță Box. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Apelează create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) pe această instanță Box. |
add_element(element: 'VertexElement') | Apelează add_element(element) pe această instanță Box. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Apelează get_element(element_type) pe această instanță Box. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Apelează get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) pe această instanță de Box. |
remove_property(property) | Apelează remove_property(property) pe această instanță de Box. |
remove_property(property_name: str) | Apelează remove_property(property_name) pe această instanță de Box. |
get_property(property: str) | Apelează get_property(property) pe această instanță de Box. |
set_property(property: str, value) | Setează valoarea proprietății. |
find_property(property: str) | Apelează find_property(property) pe această instanță de Box. |
get_bounding_box() | Returnează cutia de delimitare. |
get_entity_renderer_key() | Nu este implementat în ediția FOSS — aruncă la rulare. Returnează cheia renderer-ului entității. |