BoundingBox

Methods

BoundingBox este o cutie de delimitare aliniată pe axe (AABB) definită de două Vector3 colțuri: minimum (cel mai mic x, y, z) și maximum (cel mai mare x, y, z). Este utilizată pentru interogări spațiale, cum ar fi testele punct‑în‑cutie, ajutoarele de eliminare a frustrumului și estimarea dimensiunii la nivel de scenă.

O BoundingBox poate fi într-un null (gol/neinițializat) stare când este creat fără argumente. Apelarea merge() pe o cutie null o inițializează din primul punct sau cutie furnizată.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

Methods

MethodsMethods
BoundingBox()Cutie de delimitare nulă (goală)
BoundingBox(minimum, maximum)Construiește din două Vector3 colțuri
BoundingBox(min_x, min_y, min_z, max_x, max_y, max_z)Construiește din șase valori scalare

Methods

MethodsMethodsMethods
minimumVector3Colțul cu cele mai mici valori x, y, z. Returnează (+inf, +inf, +inf) pentru o cutie nulă
maximumVector3Colțul cu cele mai mari valori x, y, z. Returnează (-inf, -inf, -inf) pentru o cutie nulă
centerVector3Punctul mijlociu dintre minimum și maximum; (0,0,0) pentru o cutie nulă
sizeVector3Extindere pe axă (maximum - minimum); (0,0,0) pentru o cutie nulă

Metode de fabrică statice

MethodsTip de returnareMethods
BoundingBox.get_null()BoundingBoxReturnează o cutie delimitatoare nulă (goală)
BoundingBox.get_infinite()BoundingBoxReturnează o cutie delimitatoare infinită care se întinde pe tot spațiul

Metode de instanță

MethodsTip de returnareMethods
merge(point)NoneExtinde cutia pentru a include un Vector3, Vector4, sau altul BoundingBox
merge(x, y, z)NoneExtinde cutia pentru a include punctul (x, y, z)
contains(point)boolMethods True dacă Vector3 punctul este în interior sau pe margine
contains(box)boolMethods True dacă box este complet în interiorul acestei cutii
overlaps_with(box)boolMethods True dacă cele două cutii se intersectează
scale()floatReturnează cea mai mare valoare absolută a coordonatei — utilă ca o estimare brută a scării scenei

Methods

from aspose.threed.utilities import BoundingBox, Vector3

# Build a bounding box from a list of points
bb = BoundingBox()
points = [
    Vector3(0.0, 0.0, 0.0),
    Vector3(1.0, 2.0, 3.0),
    Vector3(-1.0, 0.5, 1.5),
]
for p in points:
    bb.merge(p)

print(bb.minimum)   # Vector3(-1.0, 0.0, 0.0)
print(bb.maximum)   # Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
print(bb.center)    # Vector3(0.0, 1.0, 1.5)
print(bb.size)      # Vector3(2.0, 2.0, 3.0)

# Point containment
print(bb.contains(Vector3(0.5, 1.0, 1.5)))   # True
print(bb.contains(Vector3(5.0, 0.0, 0.0)))   # False

# Box containment
inner = BoundingBox(Vector3(0, 0, 0), Vector3(0.5, 0.5, 0.5))
print(bb.contains(inner))   # True

# Overlap test
other = BoundingBox(Vector3(0.5, 0.5, 0.5), Vector3(2.0, 2.0, 2.0))
print(bb.overlaps_with(other))   # True

# Retrieve from a node
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.utilities import Vector4

scene = Scene()
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
mesh._control_points.append(Vector4(-1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4( 1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4( 0, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)
node = scene.root_node.create_child_node("tri", mesh)
node_bb = node.get_bounding_box()
print(node_bb.minimum)
print(node_bb.maximum)

Vezi și

 Română