A3DObject, SceneObject, CustomObject — Aspose.3D Python API Reference
Pachet: aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
Aceste trei clase formează baza ierarhiei de clase Aspose.3D. Fiecare obiect public din bibliotecă moștenește de la A3DObject, care furnizează un nume și o colecție dinamică de proprietăți. SceneObject extinde A3DObject cu urmărirea apartenenței la scenă. CustomObject este o subclasă concretă, ușoară, pentru stocarea metadatelor arbitrare ale utilizatorului.
A3DObject
Clasa de bază rădăcină pentru toate obiectele gestionate Aspose.3D. Fiecare obiect denumit din bibliotecă — Node, Mesh, AnimationClip, Material, și așa mai departe — moștenește de la A3DObject.
from aspose.threed import A3DObjectExample
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
name | str | citire/scriere | Nume lizibil de către om al obiectului. Implicit este un șir gol. |
properties | PropertyCollection | citire | Colecția dinamică de proprietăți atașată acestui obiect. Iterați-o sau folosiți find_property() pentru căutări denumite. |
Example
find_property(property_name)
Căutați o proprietate denumită în obiectul PropertyCollection și returnează Property instanță, sau None dacă nu este găsită.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
property_name | str | Numele de căutat. |
Returnează: Property | None
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("origin")
prop = node.find_property("name")
if prop is not None:
print(prop.value) # "origin"get_property(property)
Returnează valoarea curentă a unei proprietăți numite, sau None dacă proprietatea nu există.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
property | str | Nume proprietate. |
Returnează: Any
val = node.get_property("name")
print(val) # "origin"set_property(property, value)
Setează valoarea unei proprietăți denumite. Creează proprietatea dacă nu există deja.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
property | str | Nume proprietate. |
value | Any | Valoare nouă. |
Returnează: None
node.set_property("layer", 3)
print(node.get_property("layer")) # 3remove_property(property)
Elimină o proprietate denumită din colecție.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
property | `str | Property` |
Returnează: bool — True dacă proprietatea a fost găsită și eliminată.
Example
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("my_node")
# Set and retrieve a custom property
node.set_property("export_lod", 2)
print(node.get_property("export_lod")) # 2
# Enumerate all properties
for prop in node.properties:
print(f" {prop.name} = {prop.value!r}")
# Find and inspect a specific property
p = node.find_property("name")
if p:
print(p.value_type) # <class 'str'>SceneObject
Example A3DObject cu o referință la proprietarul Scene. Node, Entity, iar clasele înrudite moștenesc de la SceneObject.
from aspose.threed import SceneObjectExample
A3DObject → SceneObject
Proprietăți suplimentare
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
scene | `Scene | None` | citire/scriere |
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("child")
print(node.scene is scene) # True (Node inherits SceneObject)CustomObject
O subclasă concretă ușoară a A3DObject care conține doar un nume și un arbitrar PropertyCollection. Folosește-l pentru a atașa metadate în format liber la o scenă fără a crea subclase ale vreunui tip de entitate.
from aspose.threed import CustomObjectExample
A3DObject → CustomObject
Example
CustomObject(name: str = None)Example
from aspose.threed import CustomObject, Scene
# Attach pipeline metadata to a node as a custom object
meta = CustomObject("render_settings")
meta.set_property("max_bounces", 8)
meta.set_property("use_denoiser", True)
scene = Scene()
# Store as a user property on the root node
scene.root_node.set_property("render_meta", meta.name)
print(meta.get_property("max_bounces")) # 8