Text

Prezentare generală

Text este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenește de la: Profile, INamedObject.

Profil de text, acest profil descrie contururile utilizând fontul și textul.

Această clasă oferă 13 metode pentru lucrul cu obiecte Text în programele .NET. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Text. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru .NET. Proprietăți: Content, Excluded, Font, FontSize, Name, ParentNode, și încă 3.

Proprietăți

NumeTipAccesDescriere:
ContentstringCitire/ScriereConținutul textului
FontFontFileCitire/ScriereFontul textului.
FontSizefloatCitire/ScriereScara dimensiunii fontului.
ExcludedboolCitire/ScriereObține sau setează dacă această entitate trebuie exclusă în timpul exportului.
ParentNodesList<Node>CitireObține toate nodurile părinte, o entitate poate fi atașată la mai multe noduri părinte pentru instanțierea geometriei.
ParentNodeNodeCitire/ScriereObține sau stabilește primul nod părinte; dacă se stabilește primul nod părinte, această entitate va fi detașată de celelalte noduri părinte.
SceneSceneCitireObține scena căreia aparține acest obiect
NamestringCitire/ScriereObține sau setează numele.
PropertiesPropertyCollectionCitireObține colecţia tuturor proprietăţilor.

Metode

SemnăturăDescriere:
Text()Apelează Text pe această instanță de Text.
GetEntityRendererKey()Obține cheia renderer-ului de entități înregistrat în renderer.
Entity(name: string)Inițializează o nouă instanță a clasei Entity.
GetBoundingBox()Obține cutia delimitatoare a entității curente în sistemul său de coordonate al spațiului obiectului.
SceneObject(name: string)Inițializează un SceneObject cu un nume implicit
SceneObject()Inițializează un SceneObject.
A3DObject()Inițializează o nouă instanță a clasei A3DObject fără nume.
A3DObject(name: string)Inițializează o nouă instanță a clasei A3DObject.
RemoveProperty(property: Property)Elimină o proprietate dinamică.
RemoveProperty(property: string)Elimină proprietatea specificată, identificată prin nume
GetProperty(property: string)Obține valoarea proprietății specificate
SetProperty(property: string, value: object?)Setează valoarea proprietății specificate
FindProperty(propertyName: string)Găsește proprietatea.

Vezi și:

 Română