Skeleton

Opinie generală

Skeleton este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenitorii de la: Entity, INamedObject.

Skeleton este folosit în principal de software-ul CAD pentru a ajuta designerului să manipuleze transformarea structurii scheletice, acesta fiind de obicei inutil în afara softurilor CAD. Pentru ca ierarhia scheletului sa acţioneze ca un obiect în software CAD, este necesar să marcați nodul superior al skeletului drept cel rădăcinat prin setarea Tip la Răsărit și toate copiii setate pe LimbNode

Această clasă oferă 10 metode pentru a lucra cu obiecte Skeleton în programe .NET. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS for .Net. Proprietăți: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene, şi încă două.

Proprietăți

Numele de proprietateTipul de vehiculAccesulDescriere:
SizedoubleCitire/scriereObţine sau stabileşte mărimea.
TypeSkeletonTypeCitire/scriereObţine sau stabileşte tipul.
ExcludedboolCitire/scriereObţine sau stabileşte excluzurile.
ParentNodesList<Node>Citeşte.Obţine nodurile părinte.
ParentNodeNodeCitire/scriereObţine sau stabileşte nodul-mamă.
SceneSceneCiteşte.A luat scena.
NamestringCitire/scriereObţine sau stabileşte numele.
PropertiesPropertyCollectionCiteşte.Obţine proprietăţile.

Metode de evaluare

SemnăturaDescriere:
Skeleton()
Skeleton(name: string)Numele entității
Skeleton(name: string, type: SkeletonType)Tip de schelet
Entity(name: string)
GetBoundingBox()Obține caseta de limitare a entității curente în sistemul său spațiu obiect coordonate.
GetEntityRendererKey()Obține cheia de entitate înregistrată în procesorul de redare
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)Elimină o proprietate dinamică.
GetProperty(property: string)Obține valoarea proprietății specificate
SetProperty(property: string, value: object?)Stabilirea valorii proprietății specificate
FindProperty(propertyName: string)Găsește proprietatea. Poate fi o proprietate dinamică (Creată de CreateDynamicProperty/SetProperty) sau proprietă nativă ((Identificată prin numele ei))

Vezi și:

 Română