NurbsSurface
Opinie generală
NurbsSurface este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenitorii de la: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.
este o suprafață reprezentată de NURBS (((Spină rațională neuniformă), A este definită prin două și. Componenta w din punctul de control se utilizează ca greutate a punctului de comandă indiferent de tipul direcției, sau
Această clasă oferă 18 metode pentru a lucra cu obiecte NurbsSurface în programe .NET. Metodele disponibile includ: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty, și 6 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS for .Net. Proprietăți: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode, şi încă 8 .
Proprietăți
| Numele de proprietate | Tipul de vehicul | Accesul | Descriere: |
|---|---|---|---|
U | NurbsDirection | Citeşte. | Are “u”. |
V | NurbsDirection | Citeşte. | Are V. |
Visible | bool | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte vizibil. |
Deformers | IList<Deformer> | Citeşte. | Ia deformatoarele. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | Citeşte. | Obţine punctele de control. |
CastShadows | bool | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte umbrele. |
ReceiveShadows | bool | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte umbrele de primire. |
VertexElements | IList<VertexElement> | Citeşte. | Obţine elementele de vârf. |
Excluded | bool | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte excluzurile. |
ParentNodes | List<Node> | Citeşte. | Obţine nodurile părinte. |
ParentNode | Node | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte nodul-mamă. |
Scene | Scene | Citeşte. | A luat scena. |
Name | string | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte numele. |
Properties | PropertyCollection | Citeşte. | Obţine proprietăţile. |
Metode de evaluare
| Semnătura | Descriere: |
|---|---|
NurbsSurface() | |
NurbsSurface(name: string) | |
ToMesh() | Nu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Convertiți suprafața NURBS în plasă de rețea. |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | Obţine toate deformatoarele. |
GetElement(type: VertexElementType) | Obține un element de vârf cu tipul specificat |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | Obține o instanță VertexElementUV cu un tip de cartografiere dat textură |
CreateElement(type: VertexElementType) | Creează un element de vârf cu tipul specificat și îl adaugă la geometrie. |
AddElement(element: VertexElement) | Adăuga un element de vârf existent la geometria curentă |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | Creează un VertexElementUV cu tipul de cartografiere dat. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Obține caseta de limitare a entității curente în sistemul său spațiu obiect coordonate. |
GetEntityRendererKey() | Obține cheia de entitate înregistrată în procesorul de redare |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Elimină o proprietate dinamică. |
GetProperty(property: string) | Obține valoarea proprietății specificate |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stabilirea valorii proprietății specificate |
FindProperty(propertyName: string) | Găsește proprietatea. Poate fi o proprietate dinamică (Creată de CreateDynamicProperty/SetProperty) sau proprietă nativă ((Identificată prin numele ei)) |