Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET

Spațiu de nume: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)

Mesh stochează geometria poligonului ca o listă de puncte de control (vertex positions) și o listă de fețe ale poligonului. Fiecare față a poligonului este o listă de indici zero‑bazati în control points array. Date suplimentare per‑vertex – normals, UV coordinates, vertex colours – sunt atașate ca VertexElement straturi.

public class Mesh : Geometry

Example

A3DObjectSceneObjectEntityGeometryMesh


Example

Construiește un mesh de triunghi unic de la zero:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;

// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));   // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));   // vertex 2

// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);

// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");

Construiește dintr-un primitiv și inspectează:

var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();

Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);

Example

ExampleExampleExampleExample
ControlPointsList<Vector4>obținePozițiile vârfurilor în coordonate omogene
PolygonCountintobțineNumărul de fețe ale poligonului
Namestringobține/seteazăNumele entității mesh

Example

ExampleTip de returnareExample
CreatePolygon(params int[] indices)voidCreează o față poligonală din indici de puncte de control

Vezi și

 Română