Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
Spațiu de nume: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)
Mesh stochează geometria poligonului ca o listă de puncte de control (vertex positions) și o listă de fețe ale poligonului. Fiecare față a poligonului este o listă de indici zero‑bazati în control points array. Date suplimentare per‑vertex – normals, UV coordinates, vertex colours – sunt atașate ca VertexElement straturi.
public class Mesh : GeometryExample
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Example
Construiește un mesh de triunghi unic de la zero:
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");Construiește dintr-un primitiv și inspectează:
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | obține | Pozițiile vârfurilor în coordonate omogene |
PolygonCount | int | obține | Numărul de fețe ale poligonului |
Name | string | obține/setează | Numele entității mesh |
Example
| Example | Tip de returnare | Example |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | Creează o față poligonală din indici de puncte de control |