Light — Aspose.3D FOSS for .NET

Spațiu de nume: Aspose.ThreeD.Entities

Methods

Methods Light clasa reprezintă o sursă de lumină atașată unui nod de scenă. Extinde Entity și suportă patru tipuri de lumină: direcțională, punctuală, spot și ambientală. O lumină este plasată în scenă prin crearea unui nod copil și atașarea Light entității la acesta.

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Add a point light to the scene
var light = new Light(LightType.POINT, "SunLight");
light.Color = new Vector3(1.0f, 0.95f, 0.8f);
light.Intensity = 2.0f;
light.Range = 10.0f;

scene.RootNode.CreateChildNode("sun", light);

Methods

MethodsMethods
Light()Creează o lumină punctuală cu nume implicit "Light", culoare albă, intensitate 1.0, rază 1.0
Light(LightType type)Creează o lumină de tipul specificat cu nume implicit "Light"
Light(LightType type, string name)Creează o lumină numită de tipul specificat

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
TypeLightTypeobțineTipul luminii (POINT, SPOT, DIRECTIONAL sau AMBIENT). Setat la construcție; doar citire ulterior.
ColorVector3get/setCuloarea RGB a luminii. Implicit: Vector3.One (alb)
Intensityfloatget/setMultiplicator de luminozitate. Implicit: 1.0
Rangefloatget/setDistanța maximă de influență pentru lumini punctiforme și spot. Implicit: 1.0

Methods

MethodsTip de returnareMethods
GetBoundingBox()BoundingBoxReturnează o cutie de delimitare goală (lumini nu au extensie geometrică)

LightType

LightType este o clasă de tip valoare cu patru instanțe publice statice:

MethodsMethods
LightType.POINTEmite lumină în mod egal în toate direcțiile dintr-un punct în spațiu
LightType.SPOTEmite un con de lumină în direcția în care este orientat nodul
LightType.DIRECTIONALEmite raze de lumină paralele ca și cum ar proveni dintr-o sursă infinit departe
LightType.AMBIENTAdaugă iluminare ambientală uniformă; raza și direcția nu sunt utilizate

LightType are o proprietate:

MethodsMethodsMethodsMethods
NamestringgetNumele afișat al tipului de lumină ("Point", "Spot", "Directional", "Ambient")

Methods

Adaugă o lumină direcțională și una punctuală într-o scenă și salvează în FBX:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
using Aspose.ThreeD.Utilities;

var scene = new Scene();

// Directional light — positioned and oriented via the node Transform
var dirLight = new Light(LightType.DIRECTIONAL, "Sun");
dirLight.Color = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.9f);
dirLight.Intensity = 1.5f;
scene.RootNode.CreateChildNode("dirLight", dirLight);

// Point light with limited range
var pointLight = new Light(LightType.POINT, "Lamp");
pointLight.Color = new Vector3(1.0f, 0.6f, 0.3f);
pointLight.Intensity = 3.0f;
pointLight.Range = 5.0f;
scene.RootNode.CreateChildNode("lamp", pointLight);

scene.Save("lit_scene.fbx");

Vezi și

 Română