ITextureUnit

ITextureUnit

Prezentare generală

ITextureUnit este o interfață în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenește de la: IDisposable.

reprezintă o textură în memorie care este partajată între GPU și CPU și poate fi eșantionată de shader, unde reprezintă doar o referință la un fișier extern.

Proprietăți: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, și 6 altele.

Proprietăți

NumeTipAccesDescriere:
TypeTextureTypeCitireObține tipul acestei unităţi de textură.
WidthintCitireObține lățimea acestei texturi.
HeightintCitireObține înălțimea acestei texturi.
DepthintCitireObține înălțimea acestei texturi, pentru texturile non-3D este întotdeauna 1.
UWrapWrapModeCitire/ScriereObține sau setează modul de înfășurare pentru coordonata U a texturii.
VWrapWrapModeCitire/ScriereObține sau stabilește modul de înfășurare pentru coordonata V a texturii.
WWrapWrapModeCitire/ScriereObține sau setează modul de înfășurare pentru coordonata W a texturii.
MinificationTextureFilterCitire/ScriereObține sau stabilește modul de filtrare pentru micșorare.
MagnificationTextureFilterCitire/ScriereObține sau stabilește modul de filtrare pentru mărire.
MipmapTextureFilterCitire/ScriereObține sau stabilește modul de filtrare pentru mipmap.
ScrollVector2Citire/ScriereObține sau stabilește derularea coordonatei UV.
ScaleVector2Citire/ScriereObține sau setează scala coordonatei UV.

Vezi și:

 Română