ITextureCubemap

ITextureCubemap

Prezentare generală

ITextureCubemap este o interfață în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenește de la: ITextureUnit, IDisposable.

Textură cube map

Această interfață oferă 7 metode pentru lucrul cu obiecte ITextureCubemap în programe .NET. Metodele disponibile includ: Load, LoadFromFiles, Save, ToBitmap. Toți membrii publici sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS pentru .NET. Proprietăți: Depth, Height, Magnification, Minification, Mipmap, Scale, și încă 6.

Proprietăți

NumeTipAccesDescriere:
TypeTextureTypeCitireObține tipul acestei unităţi de textură.
WidthintCitireObține lățimea acestei texturi.
HeightintCitireObține înălțimea acestei texturi.
DepthintCitireObține înălțimea acestei texturi, pentru textura none-3D este întotdeauna 1.
UWrapWrapModeCitire/ScriereObține sau stabilește modul de înfășurare pentru coordonata U a texturii.
VWrapWrapModeCitire/ScriereObține sau setează modul de înfășurare pentru coordonata V a texturii.
WWrapWrapModeCitire/ScriereObține sau setează modul de înfășurare pentru coordonata W a texturii.
MinificationTextureFilterCitire/ScriereObține sau stabilește modul de filtrare pentru micșorare.
MagnificationTextureFilterCitire/ScriereObține sau stabilește modul de filtrare pentru mărire.
MipmapTextureFilterCitire/ScriereObține sau setează modul de filtrare pentru mipmap.
ScrollVector2Citire/ScriereObține sau setează derularea coordonatei UV.
ScaleVector2Citire/ScriereObține sau stabilește scala coordonatei UV.

Metode

SemnăturăDescriere:
Load(data: CubeFaceData<TextureData>)Apelează Load(data) pe această instanță ITextureCubemap.
Load(face: CubeFace, data: TextureData)Încarcă datele în faţa specificată
LoadFromFiles(fileNames: CubeFaceData<string>)Apelează LoadFromFiles(fileNames) pe această instanță ITextureCubemap.
Save(path: CubeFaceData<string>, format: string)Apelează Save(path, format) pe această instanță ITextureCubemap.
Save(bitmap: CubeFaceData<TextureData>)Apelează Save(bitmap) pe această instanță ITextureCubemap.
Save(side: CubeFace, bitmap: TextureData)Salvează partea specificată în memorie
ToBitmap(side: CubeFace)Convertește unitatea de textură în instanță

Vezi și:

 Română