BooleanOperator
Opinie generală
BooleanOperator este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru .NET. Moștenitorii de la: Entity, IMeshConvertible.
Această clasă oferă 11 metode pentru a lucra cu obiecte BooleanOperator în programe .NET. Metodele disponibile includ: A3DObject, BooleanOperator, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, ToMesh. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații .NET după instalarea pachetului Aspose.3D FOSS for .Net. Proprietăți: Excluded, First, Name, Operator, ParentNode, ParentNodes, şi încă 3 .
Proprietăți
| Numele de proprietate | Tipul de vehicul | Accesul | Descriere: |
|---|---|---|---|
Operator | BooleanOperation | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte operatorul. |
First | BooleanOperand | Citire/scriere | Primul sau set. |
Second | BooleanOperand | Citire/scriere | Ia sau stabileşte al doilea. |
Excluded | bool | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte excluzurile. |
ParentNodes | List<Node> | Citeşte. | Obţine nodurile părinte. |
ParentNode | Node | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte nodul-mamă. |
Scene | Scene | Citeşte. | A luat scena. |
Name | string | Citire/scriere | Obţine sau stabileşte numele. |
Properties | PropertyCollection | Citeşte. | Obţine proprietăţile. |
Metode de evaluare
| Semnătura | Descriere: |
|---|---|
BooleanOperator() | |
BooleanOperator(operation: BooleanOperation, first: A3DObject, second: A3DObject) | |
ToMesh() | |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | Obține caseta de limitare a entității curente în sistemul său spațiu obiect coordonate. |
GetEntityRendererKey() | Obține cheia de entitate înregistrată în procesorul de redare |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | Elimină o proprietate dinamică. |
GetProperty(property: string) | Obține valoarea proprietății specificate |
SetProperty(property: string, value: object?) | Stabilirea valorii proprietății specificate |
FindProperty(propertyName: string) | Găsește proprietatea. Poate fi o proprietate dinamică (Creată de CreateDynamicProperty/SetProperty) sau proprietă nativă ((Identificată prin numele ei)) |