Watermark
Opinie generală
Watermark este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java.
Utilitate pentru a codifica/decodifica marca de apă orbă către sau din o plasă.
Această clasă oferă 6 metode pentru a lucra cu obiecte Watermark în programele Java. Metodele disponibile includ: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java.
Metode de evaluare
| Semnătura | Descriere: |
|---|---|
Watermark() | Constructor de bază. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | Nu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Codarea unui text în marca de apă orb a MESH. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | Nu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Codarea unui text în marca de apă orb a MESH. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | Nu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Codarea unui text în marca de apă orb a MESH. |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | Nu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Decodarea watermark de la o plasă. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | Nu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Decodarea watermark de la o plasă. |