Watermark

Opinie generală

Watermark este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java.

Utilitate pentru a codifica/decodifica marca de apă orbă către sau din o plasă.

Această clasă oferă 6 metode pentru a lucra cu obiecte Watermark în programele Java. Metodele disponibile includ: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java.

Metode de evaluare

SemnăturaDescriere:
Watermark()Constructor de bază.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)MeshNu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Codarea unui text în marca de apă orb a MESH.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)MeshNu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Codarea unui text în marca de apă orb a MESH.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)MeshNu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Codarea unui text în marca de apă orb a MESH.
decodeWatermark(input: Mesh)StringNu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Decodarea watermark de la o plasă.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)StringNu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Decodarea watermark de la o plasă.

Vezi și:

 Română