Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java

Example

Vector4 este un vector cu precizie dublă de 4 componente. Este tipul de stocare pentru punctele de control ale rețelei (unde w = 1.0 pentru poziții) și pentru datele normale în VertexElementNormal straturi (unde w nu este utilizat).

Example: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.*;

Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);

Example

ExampleExample
Vector4()Example (0, 0, 0, 1)
Vector4(double x, double y, double z, double w)Construiește din patru componente
Vector4(double x, double y, double z)Construiește cu w = 1.0
Vector4(Vector3 v3)Construiește dintr-un Vector3 cu w = 1.0
Vector4(Vector4 other)Constructor de copiere

Câmpuri publice

Vector4 folosește câmpuri publice pentru accesarea componentelor (nu metode getter/setter):

ExampleExampleExampleExample
xdoublev.xcomponenta X
ydoublev.ycomponenta Y
zdoublev.zcomponenta Z
wdoublev.wcomponenta W (coordonată omogenă)

Example

ExampleTip de returnareExample
set(double x, double y, double z, double w)voidSetează toate cele patru componente
toVector3()Vector3Returnează un Vector3(x, y, z) renunțând la w componentă

Example

import com.aspose.threed.*;

Mesh mesh = new Mesh();

// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3();   // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos);   // w = 1.0

Vezi și

 Română