Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Vector4 este un vector cu precizie dublă de 4 componente. Este tipul de stocare pentru punctele de control ale rețelei (unde w = 1.0 pentru poziții) și pentru datele normale în VertexElementNormal straturi (unde w nu este utilizat).
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Example
| Example | Example |
|---|---|
Vector4() | Example (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | Construiește din patru componente |
Vector4(double x, double y, double z) | Construiește cu w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | Construiește dintr-un Vector3 cu w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | Constructor de copiere |
Câmpuri publice
Vector4 folosește câmpuri publice pentru accesarea componentelor (nu metode getter/setter):
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | componenta X |
y | double | v.y | componenta Y |
z | double | v.z | componenta Z |
w | double | v.w | componenta W (coordonată omogenă) |
Example
| Example | Tip de returnare | Example |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | Setează toate cele patru componente |
toVector3() | Vector3 | Returnează un Vector3(x, y, z) renunțând la w componentă |
Example
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0