U3dSaveOptions

U3dSaveOptions

Opinie generală

U3dSaveOptions este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java. Moștenitorii de la: SaveOptions.

Salvaţi opţiunile pentru 3D universal.

Această clasă oferă 25 de metode pentru a lucra cu obiecte U3dSaveOptions în programele Java. Metodele disponibile includ: A3DObject, SaveOptions, U3dSaveOptions, findProperty, getEmbedTextures, getExportNormals, getExportTextureCoordinates, getExportVertexDiffuse, getExportVertexSpecular, getFileFormat, getFlipCoordinateSystem, getMeshCompression, și 13 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java. Proprietăți: embedTextures, exportNormals, exportTextureCoordinates, exportVertexDiffuse, exportVertexSpecular, fileFormat, şi încă 4 .

Proprietăți

Numele de proprietateTipul de vehiculAccessDescriere:
flipCoordinateSystembooleanCiteşte.Obține dacă sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului/exportului.
meshCompressionbooleanCiteşte.Obține dacă se activează comprimarea datelor de mesh.
exportNormalsbooleanCiteşte.Obține dacă se exportă datele normale.
exportTextureCoordinatesbooleanCiteşte.Obține dacă se exportă coordonatele texturii.
exportVertexDiffusebooleanCiteşte.Obține dacă să se exporte culoarea difuză a vârfului.
exportVertexSpecularbooleanCiteşte.Obține dacă să exporte culoarea speculară a vârfului.
embedTexturesbooleanCiteşte.Încorporă texturile externe în fişierul U3D, valoarea implicită este false.
fileFormatFileFormatCiteşte.Obține formatul fișierului.
nameStringCiteşte.Obține numele.
propertiesPropertyCollectionCiteşte.Obține proprietățile.

Metode de evaluare

SignatureDescriere:
U3dSaveOptions()Constructorul U3dSaveOptions.
getFlipCoordinateSystem()booleanObține dacă sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului/exportului.
setFlipCoordinateSystem(value: boolean)Se stabilește dacă sistemul de coordonate al punctelor de control/normal în timpul importului/exportului.
getMeshCompression()booleanObține dacă se activează comprimarea datelor de mesh.
setMeshCompression(value: boolean)Setează dacă să se activeze comprimarea datelor mesh.
getExportNormals()booleanObține dacă se exportă datele normale.
setExportNormals(value: boolean)Setează dacă să se exporte datele normale.
getExportTextureCoordinates()booleanObține dacă se exportă coordonatele texturii.
setExportTextureCoordinates(value: boolean)Setează dacă să exporte coordonatele texturii.
getExportVertexDiffuse()booleanObține dacă se exportă culoarea difuză a vârfului.
setExportVertexDiffuse(value: boolean)Setează dacă să se exporte culoarea difuză a vârfului.
getExportVertexSpecular()booleanObține dacă se exportă culoarea speculară a vârfului.
setExportVertexSpecular(value: boolean)Setează dacă să se exporte culoarea speculară a vârfului.
getEmbedTextures()booleanÎncorporă texturile externe în fişierul U3D, valoarea implicită este false.
setEmbedTextures(value: boolean)Încorporă texturile externe în fişierul U3D, valoarea implicită este false.
SaveOptions()Opțiuni pentru A3DW salvarea.
getFileFormat()FileFormatÎntoarce formatul fişierului.
A3DObject()Cîlindru parametrizat. Poate fi folosit și pentru a reprezenta un con atunci când unul din radiusTop/radiusBottom este zero.
getName()StringSegmentele curbei.
setName(name: String)Construiește un profil CircleShape cu o rază specificată.
getProperties()PropertyCollectionIniţializează o nouă instanţă a clasei Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyIniţializează o nouă instanţă a clasei “Bone”.
getProperty(name: String)ObjectObține matricea de transformare a nodului în poziția curentă.
setProperty(name: String, value: Object)Obține segmentele de lățime.
removeProperty(name: String)booleanObține sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului / exportului.

Vezi și:

 Română