Torus

Opinie generală

Torus este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java. Moștenitorii de la: Primitive.

Torus parametrizat.

Această clasă oferă 35 de metode pentru a lucra cu obiecte Torus în programele Java. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, Primitive, SceneObject, Torus, findProperty, getArc, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getName, getParentNode, și 22 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java. Proprietăți: arc, boundingBox, castShadows, excluded, name, parentNode, şi încă 8 .

Proprietăți

Numele de proprietateTipul de vehiculAccesulDescriere:
radiusdoubleCiteşte.Obține raza de torus.
tubedoubleCiteşte.Obţine raza tubului.
radialSegmentsintCiteşte.Are segmentele radiale.
tubularSegmentsintCiteşte.Are segmentele tubulare.
arcdoubleCiteşte.Ia arc.
castShadowsbooleanCiteşte.Obține dacă această geometrie poate arunca umbră.
receiveShadowsbooleanCiteşte.Obține dacă această geometrie poate primi umbra.
parentNodeNodeCiteşte.Obţine nodul părinte.
parentNodesArrayList<Node>Citeşte.Obţine nodurile părinte.
excludedbooleanCiteşte.Îi ia pe cei excluşi.
boundingBoxBoundingBoxCiteşte.Ia cutia de limitare.
sceneSceneCiteşte.A luat scena.
nameStringCiteşte.A primit numele.
propertiesPropertyCollectionCiteşte.Obţine proprietăţile.

Metode de evaluare

SemnăturaDescriere:
Torus()Iniţializează o nouă instanţă a clasei Torus.
Torus(name: String, radius: double, tube: double, radialSegments: int, tubularSegments: int, arc: double)Iniţializează o nouă instanţă a clasei Torus.
getRadius()doubleObține raza de torus.
setRadius(value: double)Stabileşte valoarea de rază.
getTube()doubleObţine raza tubului.
setTube(value: double)Stabileşte valoarea tubului.
getRadialSegments()intAre segmentele radiale.
setRadialSegments(value: int)Stabileşte valoarea segmentelor radiale.
getTubularSegments()intAre segmentele tubulare.
setTubularSegments(value: int)Stabileşte valoarea segmentelor tubulare.
getArc()doubleIa arc.
setArc(value: double)Stabileşte valoarea arcului.
toMesh()MeshNu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Sună la Mesh pentru acest caz Torus.
getCastShadows()booleanObține dacă această geometrie poate arunca umbră.
setCastShadows(value: boolean)Radiul interior al torului dreptunghiular.
getReceiveShadows()booleanObține dacă această geometrie poate primi umbra.
setReceiveShadows(value: boolean)Radiul exterior al torului dreptunghiular.
Primitive(name: String)Iniţializează o nouă instanţă a clasei Primitive.
Entity()Curba NURBS este o curbă reprezentată de NIRBS (((Spină non-uniformă a bazei raționale), O curvă NORBS se definește prin getOrder (s) ei, un set de Geometrie ponderată.getControlPoints (scenele de control)) și un getKnotVectors (secunde vectorii). Componenta w din punctul de comandă este folosită ca greutate a punctului de comanda, indiferent dacă acesta este CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL sau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeConstructor de caz.
setParentNode(value: Node)Operatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată.
getParentNodes()ArrayList<Node>Constructor protejat pentru a permite claselor derivate să stabilească nume.
getExcluded()booleanOperatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată.
setExcluded(value: boolean)Stabilește valoarea exclusă.
getBoundingBox()BoundingBoxPrimul operand al operatorului boolean.
SceneObject()Operatorul boolean vă permite să aplicați operația booleană pe două instante IMeshConvertible .
getScene()SceneConstructorul BooleanOperator.
A3DObject()Cîlindru parametrizat. Poate fi folosit și pentru a reprezenta un con atunci când unul din radiusTop/radiusBottom este zero.
getName()StringSegmentele curbei.
setName(name: String)Construiește un profil CircleShape cu o rază specificată.
getProperties()PropertyCollectionIniţializează o nouă instanţă a clasei Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyIniţializează o nouă instanţă a clasei “Bone”.
getProperty(name: String)ObjectObține matricea de transformare a nodului în poziția curentă.
setProperty(name: String, value: Object)Obţine segmentele de lăţime.
removeProperty(name: String)booleanObține sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului / exportului.

Vezi și:

 Română