Skeleton

Opinie generală

Skeleton este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java. Moștenitorii de la: Entity.

Un schelet definește o structură ierarhică de oase pentru despici.

Această clasă oferă 22 de metode pentru a lucra cu obiecte Skeleton în programele Java. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, getParentNodes, și 9 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java. Proprietăți: boundingBox, children, excluded, name, node, parentNode, şi încă 3 .

Proprietăți

Numele de proprietateTipul de vehiculAccesulDescriere:
childrenList<Skeleton>Citeşte.Ia toate scheleturile copiilor.
nodeNodeCiteşte.Obţine nodul asociat cu acest schelet.
parentNodeNodeCiteşte.Obţine nodul părinte.
parentNodesArrayList<Node>Citeşte.Obţine nodurile părinte.
excludedbooleanCiteşte.Îi ia pe cei excluşi.
boundingBoxBoundingBoxCiteşte.Ia cutia de limitare.
sceneSceneCiteşte.A luat scena.
nameStringCiteşte.A primit numele.
propertiesPropertyCollectionCiteşte.Obţine proprietăţile.

Metode de evaluare

SemnăturaDescriere:
Skeleton()Constructorul Skeleton.
Skeleton(name: String)Constructorul Skeleton.
getChildren()List<Skeleton>Ia toate scheleturile copiilor.
getNode()NodeObţine nodul asociat cu acest schelet.
setNode(value: Node)Stabileşte nodul asociat cu acest schelet.
Entity()Curba NURBS este o curbă reprezentată de NIRBS (((Spină non-uniformă a bazei raționale), O curvă NORBS se definește prin getOrder (s) ei, un set de Geometrie ponderată.getControlPoints (scenele de control)) și un getKnotVectors (secunde vectorii). Componenta w din punctul de comandă este folosită ca greutate a punctului de comanda, indiferent dacă acesta este CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL sau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL
getParentNode()NodeConstructor de caz.
setParentNode(value: Node)Operatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată.
getParentNodes()ArrayList<Node>Constructor protejat pentru a permite claselor derivate să stabilească nume.
getExcluded()booleanOperatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată.
setExcluded(value: boolean)Stabilește valoarea exclusă.
getBoundingBox()BoundingBoxPrimul operand al operatorului boolean.
SceneObject()Operatorul boolean vă permite să aplicați operația booleană pe două instante IMeshConvertible .
getScene()SceneConstructorul BooleanOperator.
A3DObject()Cîlindru parametrizat. Poate fi folosit și pentru a reprezenta un con atunci când unul din radiusTop/radiusBottom este zero.
getName()StringSegmentele curbei.
setName(name: String)Construiește un profil CircleShape cu o rază specificată.
getProperties()PropertyCollectionIniţializează o nouă instanţă a clasei Cylinder.
findProperty(name: String)PropertyIniţializează o nouă instanţă a clasei “Bone”.
getProperty(name: String)ObjectObține matricea de transformare a nodului în poziția curentă.
setProperty(name: String, value: Object)Obţine segmentele de lăţime.
removeProperty(name: String)booleanObține sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului / exportului.

Vezi și:

 Română