Skeleton
Opinie generală
Skeleton este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java. Moștenitorii de la: Entity.
Un schelet definește o structură ierarhică de oase pentru despici.
Această clasă oferă 22 de metode pentru a lucra cu obiecte Skeleton în programele Java. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, SceneObject, Skeleton, findProperty, getBoundingBox, getChildren, getExcluded, getName, getNode, getParentNode, getParentNodes, și 9 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java. Proprietăți: boundingBox, children, excluded, name, node, parentNode, şi încă 3 .
Proprietăți
| Numele de proprietate | Tipul de vehicul | Accesul | Descriere: |
|---|---|---|---|
children | List<Skeleton> | Citeşte. | Ia toate scheleturile copiilor. |
node | Node | Citeşte. | Obţine nodul asociat cu acest schelet. |
parentNode | Node | Citeşte. | Obţine nodul părinte. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Citeşte. | Obţine nodurile părinte. |
excluded | boolean | Citeşte. | Îi ia pe cei excluşi. |
boundingBox | BoundingBox | Citeşte. | Ia cutia de limitare. |
scene | Scene | Citeşte. | A luat scena. |
name | String | Citeşte. | A primit numele. |
properties | PropertyCollection | Citeşte. | Obţine proprietăţile. |
Metode de evaluare
| Semnătura | Descriere: |
|---|---|
Skeleton() | Constructorul Skeleton. |
Skeleton(name: String) | Constructorul Skeleton. |
getChildren() → List<Skeleton> | Ia toate scheleturile copiilor. |
getNode() → Node | Obţine nodul asociat cu acest schelet. |
setNode(value: Node) | Stabileşte nodul asociat cu acest schelet. |
Entity() | Curba NURBS este o curbă reprezentată de NIRBS (((Spină non-uniformă a bazei raționale), O curvă NORBS se definește prin getOrder (s) ei, un set de Geometrie ponderată.getControlPoints (scenele de control)) și un getKnotVectors (secunde vectorii). Componenta w din punctul de comandă este folosită ca greutate a punctului de comanda, indiferent dacă acesta este CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL sau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Constructor de caz. |
setParentNode(value: Node) | Operatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protejat pentru a permite claselor derivate să stabilească nume. |
getExcluded() → boolean | Operatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată. |
setExcluded(value: boolean) | Stabilește valoarea exclusă. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Primul operand al operatorului boolean. |
SceneObject() | Operatorul boolean vă permite să aplicați operația booleană pe două instante IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | Constructorul BooleanOperator. |
A3DObject() | Cîlindru parametrizat. Poate fi folosit și pentru a reprezenta un con atunci când unul din radiusTop/radiusBottom este zero. |
getName() → String | Segmentele curbei. |
setName(name: String) | Construiește un profil CircleShape cu o rază specificată. |
getProperties() → PropertyCollection | Iniţializează o nouă instanţă a clasei Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Iniţializează o nouă instanţă a clasei “Bone”. |
getProperty(name: String) → Object | Obține matricea de transformare a nodului în poziția curentă. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obţine segmentele de lăţime. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obține sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului / exportului. |