RevolvedAreaSolid
Opinie generală
RevolvedAreaSolid este o clasă în Aspose.3D FOSS pentru Java. Moștenitorii de la: Entity, IMeshConvertible.
Această clasă reprezintă un model solid prin rotirea unei secțiuni transversale furnizate de un profil în jurul unei axe.
Această clasă oferă 29 de metode pentru a lucra cu obiecte RevolvedAreaSolid în programele Java. Metodele disponibile includ: A3DObject, Entity, RevolvedAreaSolid, SceneObject, findProperty, getAngleEnd, getAngleStart, getAxis, getBoundingBox, getExcluded, getName, getOrigin, şi 17 metode suplimentare. Toți membrii publicului sunt accesibili oricărei aplicații Java după instalarea pachetului FOSS pentru Java. Proprietăți: angleEnd, angleStart, axis, boundingBox, excluded, name, şi încă 6 .
Proprietăți
| Numele de proprietate | Tipul de vehicul | Accesul | Descriere: |
|---|---|---|---|
angleStart | double | Citeşte. | Obține unghiul de pornire al procedurii rotative, măsurat în radian. |
angleEnd | double | Citeşte. | Obține unghiul final al procedurii de rotație, măsurat în radian. |
axis | Vector3 | Citeşte. | Obţine direcţia axei. |
origin | Vector3 | Citeşte. | Obţine punctul de origine al rotaţiei. |
shape | Profile | Citeşte. | Obţine profilul de bază folosit pentru a se roteşte. |
parentNode | Node | Citeşte. | Obţine nodul părinte. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Citeşte. | Obţine nodurile părinte. |
excluded | boolean | Citeşte. | Îi ia pe cei excluşi. |
boundingBox | BoundingBox | Citeşte. | Ia cutia de limitare. |
scene | Scene | Citeşte. | A luat scena. |
name | String | Citeşte. | A primit numele. |
properties | PropertyCollection | Citeşte. | Obţine proprietăţile. |
Metode de evaluare
| Semnătura | Descriere: |
|---|---|
getAngleStart() → double | Obține unghiul de pornire al procedurii rotative, măsurat în radian. |
setAngleStart(value: double) | Stabileşte valoarea de pornire a unghiului. |
getAngleEnd() → double | Obține unghiul final al procedurii de rotație, măsurat în radian. |
setAngleEnd(value: double) | Stabileşte valoarea finală a unghiului. |
getAxis() → Vector3 | Obţine direcţia axei. |
setAxis(value: Vector3) | Stabileşte valoarea axului. |
getOrigin() → Vector3 | Obţine punctul de origine al rotaţiei. |
setOrigin(value: Vector3) | Stabilește valoarea de origine. |
getShape() → Profile | Obţine profilul de bază folosit pentru a se roteşte. |
setShape(value: Profile) | Stabileşte valoarea formei. |
RevolvedAreaSolid() | Constructorul RevolvedAreaSolid. |
toMesh() → Mesh | Nu este implementat în ediția FOSS aruncări la runtime. Sună la Mesh în această instanţă. |
Entity() | Curba NURBS este o curbă reprezentată de NIRBS (((Spină non-uniformă a bazei raționale), O curvă NORBS se definește prin getOrder (s) ei, un set de Geometrie ponderată.getControlPoints (scenele de control)) și un getKnotVectors (secunde vectorii). Componenta w din punctul de comandă este folosită ca greutate a punctului de comanda, indiferent dacă acesta este CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL sau CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Constructor de caz. |
setParentNode(value: Node) | Operatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Constructor protejat pentru a permite claselor derivate să stabilească nume. |
getExcluded() → boolean | Operatorul boolean utilizat în operațiune pentru a crea rețeaua rezultată. |
setExcluded(value: boolean) | Stabilește valoarea exclusă. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Primul operand al operatorului boolean. |
SceneObject() | Operatorul boolean vă permite să aplicați operația booleană pe două instante IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | Constructorul BooleanOperator. |
A3DObject() | Cîlindru parametrizat. Poate fi folosit și pentru a reprezenta un con atunci când unul din radiusTop/radiusBottom este zero. |
getName() → String | Segmentele curbei. |
setName(name: String) | Construiește un profil CircleShape cu o rază specificată. |
getProperties() → PropertyCollection | Iniţializează o nouă instanţă a clasei Cylinder. |
findProperty(name: String) → Property | Iniţializează o nouă instanţă a clasei “Bone”. |
getProperty(name: String) → Object | Obține matricea de transformare a nodului în poziția curentă. |
setProperty(name: String, value: Object) | Obţine segmentele de lăţime. |
removeProperty(name: String) → boolean | Obține sistemul de coordonate flip al punctelor de control/normal în timpul importului / exportului. |